《帝国时代3 亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会
PKVS游戏会员:sswSheh (原创撰写) 介绍,苏族民族特点、经济、作战概述
苏族的特点:
苏族开局即200人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15%的速度光环,给所有部队提供加速。
苏族的单位:
殖民兵营里有鹰神弓兵、棍棒手(xx)、堡垒增加瓦奇那步枪兵(散),殖民马厩里可生产斧头骑兵和弓骑兵,堡垒增加步枪骑兵和云坎徘徊者,还有个特殊兵种狼骑兵,靠发卡和工业跳舞建造。
苏族是个骑兵民族所以骑兵很强,所以更加需要操作来控制好他们,控兵的好坏决定了整个战局的成败。
苏族的经济:
苏族的经济很有名,有名的差,经济加强卡几乎算是没有最多发现放个伐木的,殖民放个打猎的。
苏族可以通过卡片或升级获得大量的野牛从而获得很多的食物,当别人种田的时候苏族还能打猎,这是苏族的经济的唯一优势。
苏族的军事:
现在都是打殖民的时代,苏殖民军事并不强,鹰神弓的起手时间加上不便宜的造价导致苏族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓骑当火枪用,那造价不允许有一点的失误。苏族的强势在堡垒初期,瓦奇那+斧头骑+步枪骑+火舞依然强大。
步兵
鹰神弓兵
价格:65肉35木
虽然价格不便宜,但还是不能没有他,15的攻击2倍反重步,rof1.5,数据看上去很强大,其实那起手时间加上攻击目标死亡会重新起手瞄准的特性让这个兵种的实用性大打折扣。
结论:殖民反重步必须兵种适合打阵地战,站定位置就别乱动,动一下又要重新瞄准。
棍棒手
价格:50肉40木
比欧洲xx贵点,基本攻击有10,在酋长的光环下速度有5.75,追击骑兵和近战攻击远距步兵的时候还是不错的。
结论:主要负责反骑拆迁的。
瓦奇那步枪兵
价格:60肉40金
堡垒以后的主力远距步兵,虽然这个兵种被改弱了几次,但堡垒以后还是主力,酋长光环下4.6的速度!
结论:苏族的灵魂兵种,注意用适当的兵种来保护他。
骑兵
斧头骑兵
价格:160肉40金
价格很适合苏族肉多金少,在酋长的带领下速度很快用来偷袭是个不错的选择,不过要注意小心操作,他们只有250的初始生命,殖民还是比较脆弱的。
结论:从殖民到帝王(苏能到帝王的话)都能看到他们的身影,苏族主战骑兵。
弓骑兵
价格:100肉75金
苏族没火枪,殖民就拿他当火枪使,起手时间比鹰神弓要短,20的攻击1.5的rof对得起他的价格,殖民初期可以和火枪对射。
结论:强大的远距骑兵。
步枪骑兵
价格:120肉100金
很奇怪的一个兵种本身类型是轻型骑兵+重型骑兵,被龙骑和散克,而他也同时克重步兵、骑兵、炮、船。
结论:小心操作的话,很强大,一般用法是殖民斧头变身(幕星卡)堡垒5+4个卡片。
云坎徘徊者
价格150肉75金
多了才猛,打仗时候战斗力下降太快,没有斧头骑实用,不过能隐匿,无聊时候搞搞偷袭埋伏什么的才用。
结论:出场率很少的兵种。
狼骑兵
殖民2个,堡垒3个,还有TC大按钮,对步兵有1,5倍伤害加成,一般和斧头骑混编。
结论:稀少但很强大的骑兵。
总结:
苏族是一个骑兵民族,拥有殖民2张堡垒1张骑兵加强卡,操作好骑兵打击敌人的经济才能赢得胜利,埋头在家发展型得朋友,苏族不适合你。