《NBA 2K10》GS高手进阶2K10真实设置新方向
PKVS游戏会员:michael.Q (原创撰写) 提出一种趋向真实化的新思路问题解决的很好,场上也更激烈精彩。我是360版大补后的,但PC上理论应该是一样的。 2K10真实化设置的讨论想必是大家追求的目标。最近与高手讨论得出真实化新方向,以做参考。 1. Game Slider是什么??? 公式:Game Slider 某项加1点= 600多名NBA球员该项能力加1点 GAME SLIDER的存在是为了那些想玩更难或更简单的2K10,而不追求真实球员能力的玩家而设置的。而默认50才是真正NBA的球员实力反映。 错误例一: 修改命中率 错误例二: 修改投蓝TENDENCIES 2.新方向---修改COACH PROFILE 简单点说COACH PROFILE是决定PLAY BOOK球队战术风格。------主观可变 一切问题迎刃而解了: 核心思路: 而最核心的球队默认防守积极性过低才是导致命中率过高,空档过多的关键。 NBA赛季中各队防守非常积极,到了季后赛更是刺刀见红 24楼有30只球队COACH 设置,以供参考 图中: 第一:球队防守积极性不够,对位球员不跟或者懒得跟 DENDENSIVE PRESSURE : 球队防守积极性 HELP DEFENSE : 球队协防力度。 PS: 当然,每支球队COACH PROFILE不能过多修改,否则会影响球队风格 以下参数可决定球队投篮点分布 TAKE INSIDE SHOTS: 球队篮下出手倾向 TAKE CLOSE SHOTS: 球队近距离投篮倾向 TAKE MID RANGE: 球队中距离出手倾向 TAKE 3PT: 球队投3分倾向 ATTACK THE BASKET:球队突破倾向 LOOK FOR POST PLAYERS : 球队找低位背打倾向 THROW ALLEY OOPS: 球队扔空姐倾向 希望对修改的新方向有用,个人觉得不要随意改变GAME SLIDER,让它去保持球员能力的真实,侧重 点应该从球队整体出发,即COACH PROFILE. 当然最重要的要等大补去修复2K10的硬伤。
调整GS可是大错特错的误区
GS到底是什么? GS正确理解是游戏中球员能力参数,GAME SLIDER下所有项都与NBA 600多名球员的个人资料(EDIT PLAYER)中对应能力数值挂钩。
注意:这个影响是相当巨大的,会强行改变球员真实能力及球员间层次,甚至球队实力,所谓差之毫厘,谬以千里
将命中率降低是普遍的错误 , 比如将MID-RANGE SUCCESS 调到40 ,那么所有NBA球员个人资料中的SHOT MEDIUM都减少10点。 有可能HOWARD本来比ONEAL中投要准一些的,现在变的和他差不多烂了。
千万不要在GS调整TENDENCIES,那个不是决定队伍的投篮,而是球员的投篮倾向,如果你将3PT的倾向增加,那么所有600名球员的个人属性投3PT的倾向就都增加了, 你也不想看到ONEAL出来投3分吧。
GAME SLIDER 是决定球员的能力------------------------客观不可变
这是最本质的区别
(COACH PROFILE)下的设置是球队在场上体现什么风格,但做不做的好完全由球员能力(GS)高低决定
修改GS去强行使球员能力变得“阳痿”或“威猛”只是掩耳盗铃的让数据好看
只是让球员在这么“稀烂”的防守下不要投的太准(建议玩CBA 2K10)
而原版设置每支球队防守积极度只停留在季前赛水平。
在COACH PROFILE中修改每支球队的防守积极性为真实(DEFENSIVE PRESSURE),而达到NBA的真实防守水平,从而修正一系列问题。
首先我们了解命中过高,漏人,防守空档过多的关键原因是什么?
第二:球队协防过度导致空档过多
而COACH PROFILE里DEFENSIVE PRESSURE 和HELP DEFENSE正是这种现象的关键参数
解决命中率过高,空接过多,协防漏人问题:
COACH PROFILE下的DEFENSIVE PRESSURE(防守积极性)让场上防守更积极,真实化命中,至于防 不防的住完全是由球员本身能力决定,比起修改GS强行改变球员能力要合理的多
如协防漏人,可将HELP DEFENSE减少,至于漏不漏人完全由球员防守意识高低决定
个人觉得主要增加DEFENSIVE PRESSURE,适当降低HELP DEFENSE可很好解决目前的问题。但又要保持个球队的风格差异。 所以数值的加减要把握好,不能过度
如果你想让这个球队更多投中投,那么就把TAKE MID-RANGE SHOT调高点吧, 那么整支球队会积极为投手制造中投机会,而不会出现ONEAL出来投中投的尴尬局面
空接也会因为防守积极加强而减少