《质量效应2》赏析(Mass Effect 2 Review By aSkWho)
PKVS游戏会员:askwho 原创 游戏名称 中文名称 游戏开发 游戏发行 发售时间 评测作者 评测时间 游戏特色:
Mass Effect 2
质量效应2
BioWare
Electronic Arts
2010年1月26日 (北美)
aSkWho
2010年1月28日
★ 准备为了拯救全人类而执行一项自杀式任务
★ 提供多达19种不同型号的武器供玩家选择
★ 增加致命的的重武器能瞬间结束一场战斗
★ 可组建一支全星系最精锐的部队
★ 探索银河系 — 扫描星球并发现独特别致的秘密任务
★ 训练并装备你的队伍,使其可以在极端险境中生存
★ 可选择使用即时制的过激语言控制对话
【前言】
现今游戏业界活的最滋润的欧美RPG开发商有两个,其中之一是 Bethesda(代表作:上古卷轴系列、辐射3),另一个便是 BioWare(代表作:博德之门、无冬之夜等)。 2007年底,由 BioWare 倾力制作的初代《质量效应》华丽登场,受到了媒体与玩家的一致好评,并于去年IGN评选的 The Top 25 Xbox 360 Games 中拔得头筹。时隔两年,在二十一世纪第二个十年的开端,《质量效应》迎来了第二部,与前作相比变化不可谓不大。下文将采用 aSkWho 原创的评介体系,对《质量效应2》做一个独一无二的赏析。
RPG fans 最关心的自然是游戏究竟能够带来怎样的游离于枯燥现实世界的美妙的虚拟体验,《质量效应》系列展现了一个科幻背景的太空骑士精神的英雄(枭雄)生存冒险历程,爱还是恨、拯救亦或毁灭,全部源于你的每一次选择!玩家扮演主要角色 Commander Shepard,开始游戏之前,可以定制完全个性化的专属于你的有强烈个人风格烙印的人物特征,包括性别、背景、姓名、职业、相貌等(默认的男性 Shepard 是基于 Mark Vanderloo 建模的)。如果早前曾经通关第一代《质量效应》,那么可以将存档导入到《质量效应2》中,在先前冒险进程中所做出的各项选择(如议会是否被解救于 Sovereign 一役,Wrex是否存活等)将对2代乃至以后的3代的剧情和任务产生微妙的影响。额外的,继承存档将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱,矿产资源以及相关善恶点数和等级。
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