《战神的挑战2》修改.lua的无赖打法(自己魔法值满敌人命最多30)
Assets\Scripts\Hero\Hero.lua
用文本编辑器打开,找到function Hero:GetInvariantStats()。把这个函数改成一下内容。请注意,"Rick"是我起的玩家名,如果你的是别的,请自己改正过来。
改好这个后,一进入战斗,所有的魔法值等于玩家可能有的最大值。敌人最都只有30的生命力。如果达到50级可以用魔法冲击,Mana Blast的话,基本一下全部搞定。给那些想迅速通关的同学
-- Here we return a table of state data based on a battle ready hero
function Hero:GetInvariantStats()
if self:GetName() == "Rick" then
self.stats.derived.mana.start.red = self.stats.derived.mana.maximum.red
self.stats.derived.mana.start.green = self.stats.derived.mana.maximum.green
self.stats.derived.mana.start.blue = self.stats.derived.mana.maximum.blue
self.stats.derived.mana.start.yellow = self.stats.derived.mana.maximum.yellow
self.stats.derived.mana.start.black = self.stats.derived.mana.maximum.black
self.stats.derived.mana.start.power = 30
else
self.stats.derived.health.maximum = 30
self.stats.derived.health.wounds = 0
end
return self.stats
end
用文本编辑器打开,找到function Hero:GetInvariantStats()。把这个函数改成一下内容。请注意,"Rick"是我起的玩家名,如果你的是别的,请自己改正过来。
改好这个后,一进入战斗,所有的魔法值等于玩家可能有的最大值。敌人最都只有30的生命力。如果达到50级可以用魔法冲击,Mana Blast的话,基本一下全部搞定。给那些想迅速通关的同学
-- Here we return a table of state data based on a battle ready hero
function Hero:GetInvariantStats()
if self:GetName() == "Rick" then
self.stats.derived.mana.start.red = self.stats.derived.mana.maximum.red
self.stats.derived.mana.start.green = self.stats.derived.mana.maximum.green
self.stats.derived.mana.start.blue = self.stats.derived.mana.maximum.blue
self.stats.derived.mana.start.yellow = self.stats.derived.mana.maximum.yellow
self.stats.derived.mana.start.black = self.stats.derived.mana.maximum.black
self.stats.derived.mana.start.power = 30
else
self.stats.derived.health.maximum = 30
self.stats.derived.health.wounds = 0
end
return self.stats
end
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