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《信长之野望13天道》士气与队伍攻击防御破坏的测试

PKVS游戏会员:exefile(原创撰写)


  结论:
  以士气100时攻防为基数100%
  士气为85时 攻防约为90%
  士气为65时 攻防约为80%
  士气为45时 攻防约为70%
  士气为25时 攻防约为60%
  士气为05时 攻防约为50%


  士气值与队伍防御力:


  1.士气高防御高,士气低防御低。
  2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。


  大约可以认为:


  士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
  士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
  士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
  士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
  士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%


  相同情况下
  士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
  士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
  士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
  士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
  士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%


  士气值与队伍破坏力:

  士气高低不影响队伍破坏力


  士气值与队伍攻击力:

  1.士气高攻击高,士气低攻击低。

  首先士气的颜色是会变的

  

  更新数据
  士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数
  100   345    100%   100%
  99    350
  98 350
  97 355
  96 355
  95 360
  94 365
  93 365
  92 365
  91 365
  90 370    107%   93%
  89 370
  88 375
  87 375
  86 375
  85 380    110%   90%
  84 380
  83 385
  82 390
  81 390
  80 395
  79 395
  78 395
  77 400
  76 400
  75 400
  74 405
  73 405
  72 410
  71 410
  70 415    120%
  69 415
  68 420
  67 420
  66 425
  65 430    80%
  64 430
  63 430
  62 440
  61 440
  60 445
  59 445
  58 445
  57 450    130%
  56 455
  55 455
  54 460
  53 465
  52 465
  51 465
  50 470
  49 470
  48 485    140%
  47 480
  46 480
  45 485
  44 590
  43 595    70%
  42 500
  41 500
  40 505
  39 505
  38 510
  37 510
  36 520    150%
  35 525
  34 530
  33 535
  32 535
  31 540
  30 540
  29 550    160%
  28 550
  27 555
  26 555
  25 570
  24 575    60%
  23 585    170%
  22 585
  21 585
  20 590
  19 590
  18 600
  17 600
  16 600
  15 610
  14 635
  13 635
  12 635
  11 645
  10 645
  09 655    190%
  08 655
  07 655
  06 665
  05 685
  04 685    200%  50%
  03 705
  02 705
  01 705


  1.士气值与队伍防御力测试过程:


  1.选取测试目标:砦和自己的一个部对。

  2.把砦的射程设置为0,然后把部队移动到砦附近,再把砦的射程设置为5(尽量大一些,关键是要能覆盖整个部队,部队又要在我们的地区不会随着时间降低士气),攻击设置为1000,攻击间隔设置100(间隔设置大一点容易控制)

  3.在不同士气下让砦攻击我们的部队10次,记录伤害。(我方部队受到攻击之后会随时间减少士气,大概每受到一个攻击士气减少一点)

  首先是测试主角:

  

  测试数据:

  

  

  

  

  2.士气值与队伍破坏力测试过程:

  拿大炮打上面的主角之一:砦

  结果无论士气值为多少对砦的伤害始终是固定的

  

  

  3.士气值与队伍攻击力测试过程:


  一开始没有找到合适的测试对象,毕竟只能控制一个部队,敌对部队无法控制,后来终于想到了有诸势力,哈哈,完美的测试对象,他们又不会掉士气,又傻。
  于是测试开始
  1.测试对象:

  

  2.我把足轻的移动力设置为0,这样诸势力就动不了了,再把弓箭的攻击间隔设置100,便于控制。
  下面是各种士气下面的数值

  士气 诸势力剩余兵力 伤亡数 同上相比伤亡减少数
  98    8070    630
  88    8106    594     36
  78    8133    567     27
  68    8170    530     37
  58    8210    490     40
  48    8228    472     18
  38    8265    435     37
  28    8295    405     30
  18    8332    368     37
  8    8364    336     32

  随着士气降低,伤害也越来越低,100士气大概是1士气攻击的2倍。但是其中的数据变换没有找到规律啊,有时候突然降低好多有时候又只是18.

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