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深海迷航修复舱门动画丢失问题方法分享

《深海迷航》中截止游戏内版本67816,当玩家将很多建筑互相连接组成单个巨大的基地的时候,关隔离舱门,使用月池梯子时的会出现动画丢失问题,接下来介绍一下修复月池梯子的动画修复方法。

修复舱门动画丢失问题方法分享

解决方法就是改一个文件的参数以增加加载距离,当然会因为同时加载的东西变多造成一定的帧数下降。

简明步骤

1. 备份要修改的文件。

2. 修改文件内的参数以提高加载距离。

3. 每次读档后进行游戏内修复。

1. 备份

备份要修改的三个文件

clipmaps-high.json

clipmaps-medium.json

clipmaps-low.json

路径

?:\SteamLibrary\steamapps\netmon\Subnautica\Subnautica_Data\StreamingAssets\SNUnmanagedData

2. 修改参数

clipmaps-high.json(预设高)

clipmaps-medium.json(预设中)

clipmaps-low.json(预设低)

这三个文件分别是游戏内画质设置的预设高-中-低的配置文件。你打算用哪个画质配置就改哪个文件,全改也可以只要有备份就没有副作用。

用 Sublime Text 打开文件,在第14和第15行就能找到两个参数

"chunksPerSide" 代表平行加载距离

"chunksVertically" 代表垂直加载距离

后面的数字就是加载距离,数字越大加载范围越大,能覆盖整个基地的话问题就解决了。

预设高的默认值都是7,推荐每次修改+1进行测试是否能覆盖你的基地,又不会因为加载太多造成性能损失。

改完文件保存进游戏,设置画质为刚才修改的预设高中低,不要用自定义!然后读档进行测试。

以在安全浅滩中心热泉的一个全功能基地为例子,长度大约为3个独眼巨人号,在基地中心存档读档后动画就会丢失,将 chunksPerSide 改成8就解决了问题。

3. 游戏内修复

每次开始游戏读档后,动画通常不会立即出现,是因为整个基地还未完全加载完毕。

此时不要进基地,在你的基地外面周围晃悠一圈,推荐依次靠近每个出入口,同时尽量保证自身位于基地上方稍高的位置。

当你位于 某个位置 时,整个基地会立即加载完毕,此时会有短时间的游戏卡顿(时间依电脑配置不同),这就代表基地加载完毕,动画重新出现。

这个 某个位置 需要你自行寻找,不过大概率是固定的,所以每次读档后,只需要来到这个 某个位置 即可修复动画。

对基地进行了新的改建后, 某个位置 也会有所变化,一般就在之前的位置的附近。

如果动画依然不出现,就退出并继续编辑参数以增加绘制距离。

如果你不在乎性能问题,多调高一点参数即可在读档后立即修复动画。

4. 结果

读档后动画成功出现后,可以立即修改画质变成自定义,无论如何存档读档开关游戏效果都还在,一劳永逸,只需要每次读档后进行游戏内修复即可。

基地改建后,可能需要重新执行一遍所有的步骤。

出现问题就用备份的文件覆盖还原。

此法对稍大的基地效果最好,牺牲个位数的帧数换取更具沉浸感的体验。但是如果基地实在太大,参数调太高帧数波动肯定也会很大。

额外柜台翻译修复

感谢 吃喝不愁的live 的贡献,现对游戏中的柜台被翻译成计数器的问题进行修复,原因是英文一词多义。

翻译文件路径

x:\SteamLibrary\steamapps\netmon\Subnautica\Subnautica_Data\StreamingAssets\SNUnmanagedData\LanguageFiles

先备份文件,再用 Sublime Text 打开

Chinese (Simplified).json

按Ctrl + F 搜索

LabCounter

Tooltip_LabCounter

修改这两个参数为如下样子(别忘了末尾都需要逗号)

"LabCounter": "\u67dc\u53f0"

"Tooltip_LabCounter": "\u67dc\u53f0"

这会把可建造的桌子 计数器 的文本改成 柜台。

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