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《刀塔霸业》悍将猎人流玩法攻略

刀塔霸业悍将猎人流怎么玩?《刀塔霸业》悍将猎人流是强势的阵容,当然需要拿到战斗中的铸就BUFF,下文是“天河街公子”分享的《刀塔霸业》悍将猎人流玩法攻略,一起来看看吧。

想必经常下棋的朋友,都应该知道“铸悍猎”的厉害,万血兽王,大几千血的剑圣,无论自己组建什么样的体系,都难以对抗。在“大招流”时期,刷新2星谜团,或是2个2星谜团,是能够克制这套体系的,然而在当下版本,别说2星橙卡了,2星紫卡都非常难以落胡,“铸悍猎”可谓已经没有天敌。

然而,铸悍猎一旦没有【战斗中的铸就】,那就是白给,也因为如此,猎人连续低迷了好几个版本。然而,目前的版本里,狼人强势悍跳猎人,即便最终没有落胡羁绊技能,猎人也算是终于可以登上舞台。本期,公子就详细的给大家分享自己的“铸悍猎”经验。

关于猎人的强弱问题,分歧非常大。比如“猎人霸业”,就有两种解读,部分玩家认为场均4家猎,“太古霸业”已经转变为了“猎人霸业”,然而又有一部分玩家认为场均0家猎,后期R牌全是猎人,是这个原因才导致“猎人霸业”的出现。

这个局面之所以存在,是由于猎人超高难度的运营,当玩家知道狼人悍跳后,心里便默默盘算起来,“大狼变身三连暴,小狼再来个6连击,秒天秒地。”然而真正实战起来,却被各种体系无情捶打,并没有秒天秒地反而是在秒空气,于是纷纷放弃。

正如公子在此前介绍T2体系9无踪的时候,反复强调过当时版本的9无踪,特定强势点在21-29回合,20回合花光钱上9并保证9无踪羁绊组合成功,则算9无踪速攻成功。

猎人同样如此,拥有自身的特定强势期,但很难被发现,因为既不是前期也不是后期,而是中期后段以及大后期,即14-19回合以及35回合之后,是不是很奇怪,这样奇怪的情况,也导致其非常难运营,需要结合此前分享过的提速运营思路,再进行不断的分散式运营,才能获得良好的效果。

看了这么多的限制条件,是不是不想玩猎人了,然而,猎人体系,拥有其他体系不具备的最最最大的优点,即极少会天谴脸黑,也不需追紫橙,一旦熟练运用,将来版本无论怎样更新,都能瞬间上手,棋技提高几个层次不在话下。

不可取代的核心单卡

狼人,3费,人类/野人/猎人

大招效果:

无论是【尖牙利齿】,还是【失去天恩】,又或是【召唤神石】,对狼人的加持都非常强,因为小狼同样享受无限叠加的“流血”和连击效果,点击小狼,可以看到其拥有的两个联盟,如果没有效果,那就是BUG,因为V社不想给小狼特殊效果的话没必要给它显示出来。通常【尖牙利齿】能够给狼人单卡提高2成左右的输出,从伤害面板上可以观察到。

获取难度方面,狼人这张卡,野兽体系会来争抢,但获取压力并不大,因为骑士/法师/好斗/恶魔体系基本都不会要。

注:狼人的神器是“跳刀”,硬刚狼人如果战力看做100,那跳刀狼就是150-200的战力,绕后快速变身切脆皮后排,才是狼人的强势点。

影魔,3费,恶魔/术士

影魔是必不可少的一张单卡,大家都要抢,猎人同样如此,提速运营下,2星难度不大,如果在顺风局,有多的,卡利息也要拿。

狙击手(火枪),3费,神枪手/猎人

不是猎人没人会要,追三很容易,但不考虑追3,因为公子对于他的定位,是充分利用他2星高达2000点伤害的大招,让他的效果变成“敌方开场参战人员-1”。

因此,我们需要他能迅速开出大招,【侵略者胸针】/【奥术鞋】,加上3猎效果如果前几秒能触发一次,那其开场迅速开大,发挥会上一个档次。

核心单卡就这3张,2猎1术,核心羁绊则是3猎2术,通常会选择剧毒作为前术,4人口则是2术2野人2猎(无效果)。

回合详解

前3回合

开局第一回合,第一优选=斧王。

这里要说一说派牌机制了,在每场战斗结束后,短时间内,上一轮的手牌并不会消失,可以快速的卖掉场上的棋子换回金币再重新购买。

而在“羁绊技能”分级之后,第一回合结束后,是可以拿到【战斗中铸就】的,这样,你的斧王小本本上记了2个人,就多了50血,即便只拿到1个1星战铸,三回合结束通常也能多150血,在4回合开始的战斗中,如果能再搭配一个剑圣,搭配一个3勇羁绊,那这个斧王,就会成为敌人的噩梦。

成功拿到技能,斧王后置K头成功。

如果没有“羁绊技能”,也不是天胡3斧王,那选好装备后立马卖掉,换其他强势牌,如剧毒术士,海民,小小,小鹿等,但注意不要拿刺客,前中期猎人需要的是前排厚度,刺客并不适用。斧王除非开场能打野,后面是刷不到小本本的,所以开场没技能的话,不宜直接拿。

2-3回合的拿牌,还是优先这几个,有兽王是必拿,然后是屠夫,海民,小小等,能三勇则可以考虑剑圣。

技能方面,除了【战斗中的铸就】【失去天恩】【尖牙利齿】外,其他的德鲁伊的,无踪的,好斗的,恶魔的,太古的统统无视。

通常的开局战斗,不是3勇就是2野人,其实开场3勇是非常强的,人均10护甲,对抗绝大多数没有2星的体系,都能获胜,如果胡了其他棋子的2星,那就更好。第四回合的1点金币,同样非常重要。

4-6回合

这一阶段,最主要就是存牌,首先猎人前期是非常弱的,即便有2星小黑,依然弱得不行,如果胡了2星小黑,拿到一个兽王,又来一个风行,你可能就会选择3猎了。

错!除非风行直接来3张,或者直接来2张,下个回合立即再来1张,否则都不考虑,前期根本不是考虑3猎的时候,小黑可以挂手牌,但风行坚决不要拿,拿了就卡利息。

这期间要做的,就是码一个2星勇士,最好是1费的,2费的悍将必拿,屠夫必拿,其他的看情况,大多数情况是不拿的,拿了之后卖掉得亏2金,卡的利息至少2金,保底亏4-5金,如果勇士少,剧毒为核心做2野2术,如果剧毒也没有,小鹿追二找2德,如果啥都没有,那就前置其他卡,悍将后置看能不能偷偷K个头。

这期间要做的,就是战力还行就上5,战力不行就继续存1回合卡,必须要存,不能空城贪利息,另外5级是必上的,因为如果完全打不赢对手,悍将很难K头。

7-10回合

第7回合必须要利息了,除非连胜赚了4金币,来牌又多,否则第7回合吃1利息,第八回合吃2利息是非常重要的,这样最差的局面,第10回合能存30多金。

这段时间,切忌着急拿牌,无法提战力的情况下,等战斗开始再拿需要的牌,这样利息不会少,前期每一个金币都非常重要。

注:逆风局的话,通常代表悍将无法到2,没有K头,这样通常10回合之后不来战铸,就得考虑放弃兽王以外的悍将了。

10-13回合

存50金币,是基本任务,上5必须要有但上6则不着急,除非持续连胜且能保证进一步连胜,建议不亏利息的前提下上。

通常13回合结束后就是保证50金加上6了,这段时期,打工的德鲁伊和术士可以离开了,狼人,兽王,火枪,屠夫,影魔,剧毒必留,海民,剑圣,小黑选留。

14-16回合

14回合大多数情况是不扫卡的,调整一下站位,2术+前排就够了,但如果打不过狼,可以把超过50金的花掉,15回合的狼,一定要打赢,这样才能稳定出2阶段以上的物品,特别是神器“跳刀”,或者2星的【战斗中的铸就】【失去天恩】。

如何决定先上7还是不上7?还是看具体情况,如果对子很多,那完全可以16回合结束甚至17回合再上7,先抢3个回合的卡再说,如果情况偏好,那可以14回合或者15回合战斗中上7,这样可以增加一点紫卡率,但要注意,这里的紫卡也就打工1-2回合,不考虑长留或者追2星,上7主要还是能多上一个棋子考虑。

在前面,我们有着一些板凳卡,比如海民,剑圣,小黑等等,这里需要注意的是,15回合是一个分水岭,由于目前游戏节奏非常快,我们最多就是搏一手15回合了,不敢贪到20回合,所以,15回合装备出炉后,是决定必留卡的关键时期。

如果拿到【战斗中铸就】,那剑圣就是必留卡了,血量优势下,即便没有3勇效果,剑圣也可以一马当先抗伤,只是需要反手找回斧王与否需要考虑一下,一般来说,没有拿到萨尔的情况下,先不着急找斧王的事。

如果拿到【失去天恩】,那屠夫和小黑就必须保留了,8人口6无情,依然是非常强势,尽管6无情削弱了很多。减治疗的羁绊技能【邪恶意志】,目前不拿,有BUG,无法阻止术士回血。

但尽管我们确定了3猎狼人,火枪,小黑,兽王也不要离场,在4无情之前,小黑依旧是板凳选手,除非逆风局,在20回合仍然没有【战斗中铸就】,我们才考虑出售兽王,8人口6无情3猎2术的配置。

16-19回合

在前面定好方向的情况下,我们要做的,就是在7级抓紧时间补强,尽快全2星,这样我们能够在高概率情况下持续补充60-70金以上的战力,正常情况下,6个2星问题不大。

分别是狼人,火枪,兽王,影魔,剧毒术士的定张,其中3个2星3费卡,战力是不错的。

如果来了熊德,可以利用海民组成4野人稍微用一用,等20回合后再卖。

如果来了打工紫卡,可以稍微用一用。

如果来了天恩,小黑和屠夫+狼人+其他,上8组成4无情,后续剧毒换死灵法师,再找一个无情/人类。

如果来了战铸,剑圣+屠夫+任意战士组3勇,或者剑圣+屠夫+斧王+萨尔换剧毒组成4悍,早点刷小本本。

20-26回合

通常20回合结束,就需要上8,战力很强的话可以贪利息21回合再上,接下来,扫卡追三,在6个野怪回合后,跳刀/战铸/天恩,三胡一的概率不小,有跳刀,狼人追三最优先,有战铸,兽王追三最优先,有天恩,组建6无情最优先,如果不太好取舍,可以快速上9配6无情。

在22-23回合,继续保持追三补强,如果逆风,就每回合多扫10金,甚至板命板出一个3星出来,要注意如果是逆风局,就不要盲目追三了,追三待选卡,谁先合成第二个2星,就卖掉其他的,以免经济不够,手牌各种9Q1,9Q2含恨离场。

如果局势平稳,无论是选择上9还是追三,24、25回合都是存钱为主,不要着急点掉超出的金币,因为25回合可能会拿到【招募者】,【亲友折扣】这样的省钱技能,所以不要乱花金币。

一旦拿到这两者,追2-3个3星问题不大,如果没拿到,则往后期考虑。

27-35回合

这一段时期,一般场面只剩2-4家选手。

如果没经济了,那就卖掉无法追三的牌,挂机存钱了,看30回合能不能来个【招募者】。

如果经济良好,战力稳健,还能输个两三次,那就贪个野怪轮,再决定上10找美杜莎/双娜迦,或者是保持追三,9级的话,3费卡概率仍然是30%,概率上要比找美杜莎大,但没有一姐强,2星一姐带上输出装,能够顶5-6个普通2星棋子的输出。

如果能打过35回合,那么,恭喜你,肯定胡了,还能享受一场畅快淋漓的胜利!

在大家都胡的情况下,只要针对性配置,无论是究极法师,还是3星TB的恶魔流,猎人都有压制能力。

对抗法师,双娜迦+笛子+跳刀狼人&美杜莎都可以打,黑黄魔免的血牛兽王也能随便打。

对抗恶魔,6无情压制下,恶魔棋子都会被大幅增伤,两边都是比输出,但恶魔没有连击效果,没有控制。

小结

猎人体系,在常规局,强势期非常短暂,不能直接起手,后期优势也不明显,但其最大的优点,在于狼人/火枪/影魔/兽王4个输出点的多听,【闪烁匕首】【战斗中铸就】【失去天恩】的多听,多样化的体系搭配,且无需去听定张紫橙。

在当前版本不胡紫橙为大概率的情况下,法系的2星光法和骑士的2星龙骑,不是把把都能在13种紫卡的情况下,在8人口15%的概率下,在节奏极快的情况下,成功R出2星的,然而,猎人体系,一方面可以节约抢8的经济花费,在优先抢卡,在大量金币的补充下,20回合之前落胡6-7个低费2星,随后再拉8组羁绊,能够在后续打出极大优势,能够重新养回经济不至于浪费25回合的【招募者】这样的神技,并且即便拿不到,也大概率能有着追三速度上的优势。

并且,一旦落胡【战斗中的铸就】,那在兽王加冕的情况下,基本就是稳稳的胜利。

战斗,才能铸就辉煌……

铸悍猎标准套餐。

无铸就有天恩的数种搭配之一,必须尽快凑齐6无情。

双胡则搭4无情足以,全不胡则21回合板命。