游戏之家 > 游戏库 > 魔兽世界

魔兽世界燃烧的远征怀旧服玩什么T

魔兽世界燃烧的远征怀旧服玩防战,防战绝对万金油,是唯一一个可以抗遍TBC所有BOSS的T,至于啥防骑怕抽蓝,熊怕伊利丹等等,这些防战都可以忽略,有机动,有主动减伤。

详细答案:

最大的争论,谁是MT,谁最硬,谁好就业,至于三个T的数据对比,已经有大佬放出数据,我这里不讨论。

1,从通用性看,防战绝对万金油,是唯一一个可以抗遍TBC所有BOSS的T,至于啥防骑怕抽蓝,熊怕伊利丹等等,这些防战都可以忽略,有机动,有主动减伤。

2,从各自特点/优势看,FQ群拉无敌,熊T仇恨快,物理硬,这些都是优势。

而防战的优点是没有缺点,防战的缺点是没有优点,你仔细品。

3,从团队实用性看,防战的通用性好,大部分家养团和G团,开荒都会常备一个,先把BOSS过了再说,至于最优解,可以在farm和有竞速想法的团再考虑。

当然,你说团队从KLZ到SW都是FQ主T,就是不带防战,可以么?当然可以。万一,如果有个别机制BOSS,就是FQ没法抗的,怎么办,你临时X一个防战起来么 ?这个问题团长会去考虑。

4,从现状看,魔兽是一个人情游戏,好不好就业,能不能进本,职业优势是一方面,团长也是一方面。60级ZS的完美,造就了大量风剑黑虫子ZS(任何一个服务器的骑黑虫子的人中,战士数量绝对是最高的),而且很多团长(微信群团或者DKP团)自己本身也都是ZST/KBT,或者有自己熟悉的ZST,手法意识经过了MC到NAXX的磨炼,团长更信任。

这个优势会继续带到TBC中,所以防战进本当MT,一点问题都没有。反而是新的职业,FQ或者熊,在60出场低,需要时间证明自己才能保证团队位置。

5,我个人猜测,T6以前的团,70%以上的MT是防战(2防战+1熊/FQ),到SW,熟练FQ和熊的崛起,这个比例会降到50%(1防战/1熊+1FQ)。