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魔兽世界8.0奶德改动 恢复系德鲁伊改动分析与未来展望

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的德鲁伊四系天赋都进行了一部分的改动,下面小编带来魔兽世界8.0奶德改动,想要了解的玩家快来看看吧。

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的德鲁伊四系天赋都进行了一部分的改动,下面小编带来魔兽世界8.0奶德改动,想要了解的玩家快来看看吧。

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8.0奶德分析

上一篇之后一个多月了,奶德连个像样的阶段性改动都没有,我是挺意外的。可能暴雪所有的精力都拿去改两系牧师和奶僧了吧。

反正我其实是不知道该写点啥,因为压根没什么好聊的。测试服我也依旧没玩,因为完全提不起兴趣,一点令人兴奋的技能都没。

但是不写又会让人以为我鸽了,于是便有了此文。

目前最新版本为26734。

26624的几个改动

[引用]

伤害/治疗光环:所有直接和周期性治疗提升40%

回春术在12秒内恢复68%sp的治疗量,从60%上调

宁静的直接治疗由175%提升至205%sp,Hot部分从每层12%降低到8%

别惊讶,所有治疗职业的光环都是40%。不过好在奶德之前的-4%光环已经抹平了。但其实没什么意义。

回春终于buff了,但是幅度实在太小(只有区区13%),并且持续时间并没有增加。这并不会改变任何奶德疲软的现状,杯水车薪罢了。

宁静总量几乎没变,只是把hot总量挪了一部分到直接治疗里面。目的很明确——削弱宁静+繁盛的netbo威力。并不是什么值得惊讶的改动。

艾泽里特特质现状

根据[参考链接],目前可以查到的奶德专属特质有以下几种(名称均为暂译):

秋之落叶:如果回春术是你在目标上的唯一一个持续治疗效果,则回春术的治疗量提高46。

协同恢复:当生命绽放结束时,如果目标身上有回春和愈合,则对其产生385点治疗。

真菌精华:迅捷治愈会使百花齐放的蘑菇爆发,治疗一名附近的盟友231点。

育林:迅捷治愈会额外在9秒内造成222点治疗。

活泼的灵魂:激活结束时,你在激活期间每使用一个法术,都会获得25点智力。持续20秒。

迅速生长:愈合的HoT治疗部分提高72点。并且愈合的HoT会同时对生命绽放目标施放。

回春之息:回春术的持续时间延长1.0秒,总治疗量提升42点。

梦醒:伊瑟拉之赐现在每4秒治疗一次,每一个激活的回春术都会使伊瑟拉之赐的治疗量提升25点。

很明显,回春之息和这版本延绵不断的地位相同(甚至可能还更高)。其他的特质机制上看起来并没有足够的竞争力,除非数值非常优秀。

当然由于愈合的地位提升(这点第一篇展望中有提到),协同恢复、迅速生长和光合作用的netbo也是值得期待的刷T利器。

意外的是,至今并没有一个增强核心技能野性成长的特质。不知这是出于何种考虑。

提供精通的特质比我想象的要多,这是唯一的利好。

其他改动

太杂了,来源懒得贴了。但确定都是真的。

复生现在消耗30点怒气。

意图很明确,不让你钻变熊战复这个空子。以后战复请找兽王猎谢谢。

野性亲和不再让你习得凶猛撕咬。

不知道在想什么的神经病改动。猫亲目前只有割裂一个终结技,然而一旦变人型加血,失去了猫形态转换的敏捷之后割裂伤害完全不能看。

现状和总结

最核心的问题——回春性价比太低——没有看到任何解决的迹象。

核心玩法没有得到足够的机制性奖励,看不到任何鼓励预铺的倾向。

整体平刷强度过低,数据严重依赖宁静质量。

功能性、机动性、自保和dps全体对半砍。

激活和化身仍然占用gcd,并且持续时间没有得到补偿(法力茶都加了2秒持续)。

橙装和神器特质0回归,腰带只能算半个。

改动毫无诚意,吃老本。

和其他治疗职业横向对比毫无优势。

不出意外综合表现应该是全治疗职业垫底。要量没量,要功能没功能,要作用没作用。

就算是靠最近的几轮buff,也只能在量上勉强维持到中下游。然而作用和其他职业完全比不了。

很简单的一个现状就是,测试服都已经没什么人玩奶德了。原因也很简单——刷不起血,其他的也啥也干不了。

====我是上篇的分割线====

首先,我暂时并没有玩过A测,以下内容均为我未经实测的脑补。以下信息来源都是补丁说明,目前截止至26476。

当然以现在奶德的低完成度,玩了估计也测不出个所以然来。所以还是要期待后续的改动。

其次,A测的改动频繁程度大家都懂的,我也不希望拘泥于暂时的数值强度,因为这毫无意义。

我更希望将关注点放在以下几个方面:

1. 核心机制的核心竞争力

2. 新的手法、新的功能、新的定位

3. 战术作用和功能性

核心机制和竞争力

在LEG,精通和以精通为核心的堆叠HoT玩法是当之无愧的核心机制。无论从独特性、切合职业特性成度和实战强度上,都有上佳的表现。

而BFA中,暴雪目前对所有精通相关的机制都是直接沿用,意图很明显就是要继续发扬这一点。

但是暴雪并不想让精通过于强势(这也是核心设计思路之一),所以在叠精通的手段上施加了多种限制。

这也是精通机制的死穴。就算理论数值强势,如果没有足够高效快速智能的堆叠精通手段,那也只能停留在数字上而已。

在BFA,我们失去了几乎所有的神器和橙装特效。延绵不断和肩膀的删除对回春覆盖率的损失是毁灭级的(从最大30+s到只有15s),失去远古知识则意味着可供堆叠精通的续航更加捉襟见肘。

天赋上,萌芽和整合了神器技能的新繁盛同层二选一,意味着团本几乎不可能点萌芽。等于又损失一个易得的层数。

而目前推出的所有艾泽里特头胸的特质,没有一个是和奶德精通堆叠相挂钩的。

这些种种改动都能看出来,暴雪在刻意控制奶德在团本堆叠hot的能力,生怕出现下一个T19。而且力度不小。

所以我目前其实对奶德的表现是谨慎不看好的。如果我们被迫放弃精通,或者放弃以堆叠精通为核心的玩法,那奶德连核心机制都没有特色可言了。

当然现在也不意味着什么,毕竟24676才加了第一个新的天赋,橙装特效还未回归,整个专精的完成度估计连30%都没有。还是拭目以待吧。

几个我比较期待的改动方式:

1. 回春的法强系数和持续时间需要全面buff。

正如之前所说,目前的回春质量太差了。这同样导致精通的竞争力不如LEG。

如果回春保持现在的强度,那奶德基本可以宣告gg了。因为精通的核心机制受回春本身数值的拖累太大,就算发挥出精通的作用也不足以产生竞争力。

2. 泪石特效做成天赋替代萌芽,萌芽则改为专精默认技能。

LEG中后期,萌芽基本是必点的,但不是因为萌芽有多强(其实双回春本身的收益几乎为0),完全是因为只有双回春才能有效应对boss的机制。

所以萌芽应该做成默认技能,天赋的位置另找一个特效替代即可。这一观点在MMO上颇为主流。

我目前倾向于把泪石特效回归,比较契合100层应有的定位。当然最好buff到20%再回归。

3. 春暖花开重做:百花每跳会令百花内随机3个友方单位获得春暖花开hot,同时使百花的范围增加50%。

目的是让春暖hot和百花tick脱钩。在T20时期这一挂钩机制为我们带来了非常多的烦恼,并且让春暖本身的竞争力大打折扣。

百花范围增加则是另一重思路的体现:奶德并没有能力和其他职业竞争集合团刷的缺口,增大范围会让百花脱离“集合团刷”的定位,使用上和其他职业更加灵活互补。

4. 丛林之魂与迅捷脱钩,做成一个单独技能,开启后为下一个回春/愈合/野性成长buff(类似奶僧雷茶的机制)。

丛林的尴尬之处在于,迅捷本身是一个高量高消耗的瞬发技能,但你需要丛林的时候这个前置的迅捷80%以上都是浪费的,或者没有发挥出他应有的作用。相当于你想用丛林buff?先亏一个迅捷再说。

脱钩之后肯定是利大于弊的,迅捷也可以在点了丛林的情况下保持一个“救急技能”的定位,不至于损失重要的功能性。

这样双迅捷也可以重做了,腾出一个给新特效或者回蓝天赋的位置也好。

5. 平常心同时让宁静的引导速度加快100%。

既然移动施法被设计师点名删除了,那平常心能不能让宁静读的快一点,这样读完的风险也能降一点呢?

新的手法、功能和定位

比较有趣的一点是,由于删了很多相关的技能(触/种子/愈合额外爆率/洞察秋毫),愈合本身得到了暴雪很多的补偿性buff。

目前愈合的总量是150% SP,蓝耗是14%。而回春则只有90%SP,蓝耗10%。发现什么问题了么?

本来在LEG中定位为“高消耗中量、低效快速读条的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM都高。

更别提我们还有新版丰饶,每一层不但增加6%的愈合爆率,还降低6%的愈合蓝耗(!!!)。4层丰饶的愈合蓝耗比回春还低,而数值是回春的1.7倍!

试想一下团本里,丰饶给双T保持双回春,4层buff下无限愈合打地鼠的玩法?先不考虑是否会取代传统手法,至少在类似女巫会这种boss上,很明显是一个非常有竞争力的套路。

当然我并不希望这一套路过强(丰饶也许会有后续的改动),因为无限愈合地鼠非常无聊,玩起来像是只有暗影愈合的戒律牧,并且是和hot+精通的核心机制相悖的。

不过更科学的改动方式则是buff回春。正如之前所言,失去神器和橙装支持的回春现在太弱了,全方位的缺乏竞争力。只有buff回春才能从根本上解决这一系列的问题。

战术作用和功能性

令人失望的是,奶德本就不多的功能性在BFA中再一次全方位被砍。铁皮天赋被砍了15s,战复现在要2秒读条,闪现更是直接没了(换了一个相当于减急奔cd的睿智天赋)。

移动宁静则干脆直接删除,宁静加的Hot更像是“对被迫断宁静的场景给的补偿”。

加的两个技能宛如智障,催眠只能催野兽和龙类(人形都催不了在大米里有啥用嘛),安抚则全看能不能驱散暴怒词缀(以暴雪的作风八成是不行)。

说好的全职业拍buff回归,结果小德的招牌爪子连影都没有直接鸽掉了。

不过这些都不是最伤的,熊形态的血量加成从55%直接砍到了25%。也即变熊的等效减伤从35%被砍到了20%,生存能力大减,该死的变熊一样死。

我觉得这个是最伤的改动,这意味着奶德也要开始考虑更多的自保了(不能为所欲为了)。游戏体验可以说直降了一个台阶。

同时也意味着我们失去了无限沙包/无限单吃某些技能的能力(最典型如M堕落的化身),这可是德鲁伊为数不多的“无法被替代”的功能性。

真是不知道暴雪葫芦里卖的什么药。隔壁奶萨电能狂风都成了基础技能了,小德的台风能不能改成基础技能呢?

唯一可能的解释是,暴雪试图平衡治疗在大秘境里的表现,这能够解释砍熊形态、狂暴回复和战复。

但是暴雪真的有做好5人本平衡的能力吗?再看看MDI计时赛里疯狂的斗士队,都不需要治疗了还做治疗平衡干什么呢?

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0恢复德鲁伊改动攻略,希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注游戏之家,我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。