循环英雄生命值怎么计算 循环英雄防御及生命值等算法方法
循环英雄生命值怎么计算?有些玩家不知道怎么计算一些伤害,这里给大家带来了玩家“黑白莹”总结的循环英雄防御及生命值等算法方法,一起来看下吧。
循环英雄防御及生命值等算法方法
(1)生命值 首先每个职业有一个基础生命值。 游戏开局的时候,会计算一个开局生命值,等于(基础生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戏进行中开局生命值不会发生改变。 山脉的2%加成似乎只作用于开局生命值。 游戏内显示的生命值大致等于(开局生命值*山脉系数+先祖墓地加成+完整资源数*柜子+装备生命值)*(1-沙漠系数) (2)防御 伤害公式不是完全的(攻击-防御),但是结果似乎基本近似。存在根本不破防的情况。 也就是说,多段攻击会吃多段防御减伤。100%的攻击如果能打出60%的伤害,50%的攻击连10%的伤害都打不出。 所以三连击到后面是个负面天赋。战士每天第一下攻击翻倍比想象的强,因为吃的减伤相对少了很多。 (3)群伤 即使打单个敌人,群伤也会生效,直接累加到单体伤害上,群伤可以吸血。 以上就是关于循环英雄部分伤害的算法介绍,希望对大家游戏有帮助。 查看循环英雄攻略大全攻略汇总 建筑图鉴 游戏百科 新手指南 怪物一览 职业大全 资源获取 热门攻略 河流用法 攻速提升 职业解锁 解锁盗贼 游戏机制 战士玩法