《足球经理2009》游戏详细介绍
收费和支付情况:
目前开通了Paypal支付,建议不要使用中文Paypal,因为中文Paypal不支持信用卡。收费大致情况为
3个月:22.99英镑
6个月:43.99英镑
12个月:72.99英镑
简单来说折合人民币为76元/月至60元/月,取决于你选择的支付方式。我相信每个人对于价格的敏感度不同。对于我这是一个非常超值的价格。用最低一天两元的价格,享受FML的乐趣。如果你觉得贵,那么请想想你在网络游戏或者其他地方的支出是多少,是否能够带来超过FML的乐趣。这个评判取决于你自己。
另外要说明的是,这是FML游戏唯一的支出,也是游戏运营者厚道的地方。游戏中也存在技能系统,但是不会有类似收费加速技能升级的狗屁玩意。你支出也只需要支出游戏月费,至于其他的,说句难听的,你想花也找不到地方花。
游戏需求:
1. 你最好有台电脑,或者上网吧
2. 建议使用电信网络,由于服务器在欧洲,连接上会有500ms左右的延迟,但是对游戏没有影响。必要时可以考虑使用VPN欧洲代理
3. 你最好略通英文,能够操作英文FM,能够阅读英文游戏手册,同时能够与别人做简单英文沟通
4. 请记住天朝的教育,至少记住其中礼貌和守规矩的一部分。游戏中对于各项内容有严格规定。如果你想注册两个号做关联交易,那么恭喜你,你得到的一定是相应的惩罚。浪费的只是你自己的金钱和时间。同时对于提问请保持良好的礼貌,游戏中的规定详细到在不同的聊天室中只能谈相关话题,同时游戏要求任何交谈和游戏中的沟通只允许使用英文。
5. 单个帐号能在不同的GW(gameworld,游戏世界也就是服务器)有多支球队,但每个球队都要付钱。在同一个GW只允许有一支球队
注册指南:
关于注册部分,我会贴几张图作为说明,请大家仔细看当中的文字介绍。如果还有问题,请在后面提出,我会尽量解答
官方网站: www.footballmanagerlive.net
游戏指南:
1.1 游戏简介
当你进入游戏后,首先会看到的是这个界面,建议按照游戏的指南一步步进行。同时在游戏开始时,你可以定制你的队伍队名和Logo。为了保证游戏公平和后来者的生存及发展空间,游戏中的球员会有一部分被锁定,以便保证后注册的经理同样能够选择到好球员。所以基本可以放心的是,你不需要一定赶在服务器开放的时候加入,只要在赛季开始前加入就可以,有很多-10潜力的小牛是别人选不走的。
1.2 技能系统:
这是游戏的亮点之一,游戏将技能分成了很多种,包括训练,战术,管理,医疗,建筑,球探和学习能力。在游戏开始时你可以选择你的天赋,这意味这在某一方面你将会有先发优势
训练: 通过训练提高球员能力
战术: 包括球队战术和球员战术
管理: 包括合同及转会谈判,商业能力
医疗: 增强你的意料能力减少球员受伤时间
建筑: 加快球场建设时间,降低维护费用,减少建设费用
球探: 没有这个你只能找到很有限的球员
学习能力: 降低你学习以上技能的时间
下面这张图是游戏中的技能界面,技能本身以技能树的形式体现,同时,每个级别的增长意味着时间的翻倍
这是游戏中相当有趣的一部分,因为它决定了你发展的方向和策略。以下有几个发展方向供参考
1. 专注训练,提高训练技巧同时辅以其他基础技能以开发现有球员的最大潜力
2. 专注球探,可以找到很多高潜力高能力低工资低转会费的球员,这会是你的金矿和未来
3. 专注战术,用FML手册里的话来说,这是唯一可以让你在比赛中改变输赢的方法,好的战术带来的利益是无法估量的。
至于管理,建设和医疗,我的建议是初期不要在这三个方面浪费太多时间。管理方面可以降低转会费和工资,增加收入,但是前提是你要有一定的资金基础。游戏默认有一个7040人容量的球场,足够前两个赛季用。而医疗则是最鸡肋的,因为即使医疗中每一个能力学到最高的5级,也只是降低25%的受伤时间。而考虑到联赛的进程是可以自己掌握和控制的,那么当主力受伤时你可以适当将重要比赛延期。
而至于学习技巧,初期应该适当花时间学习而到了后期基本上都要学到最高等级。
技能的学习只要安排了就会一直学习,无论你是否在线,你需要安排的是学习的顺序和时间。
根据我的计算,如果要将所有技能全部学到最高级,大致时间在2年左右。
1.3 球迷和球场系统
我一直相信这是FML一个相当不错的亮点,随着1.1.1版本的上线,球场和球迷的互动系统带来了更多的乐趣和策略。尤其是在将来,球迷在现场所营造的气氛将会给主队带来极大的优势,你不想让自己的球场变成伊斯坦布尔的魔鬼主场吗?而这一切和你的球场建造策略密切相关。
首先介绍球迷系统,每个球队根据战术,打法和声誉都会有不同的球迷组合,包括以下几种:
1. Die Hard: 球队最狂热的球迷,带来最多的球场气氛,缺点在于比较穷而且易惹事
2. Devoted 球队狂热的支持者,带来极好的球场气氛,也比较穷,但是不太惹事
3. Family 他们是球队支持者的未来,带来不错的气氛,有点钱,不喜欢和前两种坐在一起
4. Glory Hunter 对于取得成功的球队,他们贡献一切,但一旦球队走下坡路,他们闪的最快,也就是伪球迷。有点钱
5. Sideshow 他们不太有钱,但是带来很好的气氛。他们通常将自己打扮的五颜六色
6. Corporate OK。公司客户是最有钱的,他们其实不喜欢足球,但是去包厢看一支成功球队的比赛能让他们感到脸上有面子,记住一点,他们最有钱
下面一张图是球场系统,球场和球迷是密切相关的。
请记住,建设球场是一个非常花钱而且长期的工程,强烈建议任何改动都需要事先规划好,因为当你改建时,原有的建筑将全部被拆除而且没有任何赔偿。
简单点来说,你对球场的建设会影响到上座率,影响到收入,甚至影响到你主场的成绩。
1.4 财务系统
金钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。这句话曾被我的中学校长批判为胡说八道,其实他自己心里也清楚,胡说八道的是他而已。
作为一支运营正常的球队,你的收入来源主要包括
1. 体育场收入 每天50K-300K 取决于球队声誉和上座率(1.1.1版本后引入的特性)
2. 普通收入 15K-50K(大概如此,没详细去查看) 同样与声誉有关
3. 利息收入,比较少,聊胜于无
4. 足协的奖金和媒体的转播费, 折算到每天发放,目前我的球队大概40K/天
5. 出售球员的收入,这点会在之后的转会系统中详细说明,简单点来说,游戏对于在一定时间内过早出售球员会征收最高100%的盈利税
而球队的主要支出则包括:
1. 球员工资
2. 购买球员的转会费,代理费,签字费和税收
3. 球场建设费和维护费
4. 另外还有高额的盈利税和奖金税
具体请参见下面的几张图:
同时也有一个总览界面方便你了解自己的财务状况,见下图:
基本上可以确定的是一点,成绩越好,声誉越好,配合合适的球场策略,金钱不会是大问题。
1.5 转会系统
在介绍转会系统之前,需要大家先记住和了解以下几点重要的原则:
1. 任何球队球员工资总额超过250K/天将会被征收100%的工资税。例如球队工资280K/天,则每天实际支出280K+(280K-250K)×100%= 310K
2. 任何球队超过50名球员(包括青年队和预备队)多出的球员将没有训练效果
3. 购入的球员如果在7天内卖出,将被征收100%的盈利税,超过七天之后,每天税收比例下降5%,直至20天后。也就是说球员购入后在27天内卖出都会被征税。
例如 我400K买入Reyes, 三天后2 millions卖出,将被征收1.6 million的税收,实际到手还是400K
4. 购入自由球员时除了AF(就是买入球员是付出的费用)以外,还需要支出球员工资乘以10的钱作为签字费,这是为了工资竞买(wage auction)准备的
5. 球员在俱乐部之间流动时,买入方除了支付转会费以外,不需要支出签字费,但是需要付出10%总价作为代理费
6. 球员出售时,最低出售价为他身价的50%,你不可能趁别人不注意用1块钱在自己两个帐号间买来卖去
7. 请记住,转会中需要注意三点,球员能力,转会费和工资,尤其是工资,它才是最大的负担
8. 你可以和球员签订试训合约在实战中了解球员的能力,合同有效期24小时,同一球员试训结束后24小时内无法再试训,身价超过100K的球员无法签订试训合约
好的,下面我将针对游戏中几种不同的转会方式来详细讲解:
自由球员购买
购买自由球员,你需要的是做工资竞买投标(Wage auction)也就是大家对球员提出一个你认为最合适的工资上限。例如我们同时竞买Reyes,我提出的工资竞买额为20000/天,你提出的为15000/天,这里我们提出的金额互相之间是看不到的。由于我的出价最高,所以成功购买Reyes,但我和他签订的合同中,工资并不是20000/天,而是15001/天。工资竞买一旦开始将持续24小时,价高者得。
非自由球员转会
非自由球员的购买分为两种。一种是发送私人购买报价给球员的所有者,如果他觉得合适,那么可以直接成交,成交价不得低于球员身价的50%,同时需要支付10%代理费
另一种是球员所有者将球员挂牌,分为竞买挂牌和传统转会挂牌。竞买挂牌和前面自由球员的购买唯一不同的是竞买的是购买球员的价格而且竞买的价格大家都能看到。 传统转会挂牌则是将球员放入转会名单中,等待出价,同样不能低于球员身价50%。
租借球员
游戏中也可以租借球员,这点没什么特别的,最少负担球员50%的工资
另外需要说明的是关于球员的续约。每个球员每次最多与球队签订2年的合同(实际时间两个月)。合同快到期时别的经理可以对球员进行工资竞买,你可以选择提高工资或者趁被竞买前将球员出售。每只球队最多设定5名球员受到合同保护,也就是别人无法竞买,自动续约。