《质量效应2》强化人Adept疯狂难度通关,全成就了,分享下心得~~~~
经常看到有人说疯狂里强化人太弱,不过我用下面的方法打起来很轻松,中后期基本没死过,重武器除了打最终BOSS时扔了个核弹之前也从来没用过,前期如果我不是继承等级而是开新游戏的话打起来应该也会很轻松。。。之前打普通难度的时候从头到尾没用过枪轻松通关,但是疯狂里枪还是比较有用的,个人推荐用SMG,子弹多射速快,一般一发warp就能破甲或者破盾,要是没破的话就再补两枪,这样能帮你省点时间。强化人的默认武器只有手枪和SMG,第三把我学的是AR,但感觉没什么用,学狙击可能会好一点,不过枪对强化人来说本来就是可有可无的东西,不喜欢满地捡子弹也是我用强化人的原因之一。。
开二周目疯狂难度的时候选的继承一周目存档,一上来发现敌人爆强,自己的技能和等级虽然全满但科技升级的技能全没了,所以前期打的比较辛苦,主要是技能威力和CD时间跟不上。。。
等熬到中期升级了生化技能的攻击力和CD时间后杀敌就像切菜一样,打杂兵的时候一个heavy warp破盾破甲,没甲没盾的敌人都是任强化人宰割,一个pull把一群敌人拉上天再扔一个warp全部轰飞,有些躲的比较猥琐的敌人用抛物线的pull也打不到,不过升级范围的黑洞可以隔着掩体把他们拉出来,疯狂难度里拉人的时候感觉黑洞要好用一点,不用计算抛物线直接扔就可以。
远处的敌人对强化人来说没有任何威胁,那些喜欢冲过来近战而且甲又厚的敌人也很好打,等他们靠近后先扔一个黑洞把他们定住,再冲上去用枪托狂敲(B键),枪托的杀伤力很大,两三下就能破甲破盾,小BOSS级的敌人一般也是敲几下就死,如果短时间内没把敌人敲死的话就再扔个黑洞继续敲(当然想用枪或者技能打也可以),对方毫无还手之力。如果不想冲的太近的话扔完黑洞后也可以在远处用SMG破甲,甲一破对方就直接被黑洞拉上天了,之后随便接个warp什么的将其秒杀(warp打浮空敌人的威力大概是之前的3倍,而且从低空划过去的话一般能把敌人轰上天或者弹到沟里直接秒杀)
玩强化人的时候站位很重要,碰到冲过来的厚甲血牛时尽量找个拐角处远处的杂兵打不到你的地方等他,除巨型BOSS外的敌人1对1正面对决的话觉得是你赢。
关于疯狂难度下强化人的加点,攻击技能只需要三个,而且这三个都要加满,分别是warp,pull和黑洞,warp最终升级成heavy warp(攻击力至上,主要是为了快速破甲破盾),pull升级成范围攻击,可以同时把复数敌人拉上天,而且pull对那些骷髅人还有一击必杀的特效,黑洞升级它的范围,这样可以同时定住或拉起一群敌人,加血加攻击力的职业技能我最后选的是生化攻击力加成,但善恶值只加70%,这个看个人喜好了,我比较倾向高攻击力。
throw和地波这两项技能我觉得在疯狂里一点用没有,所以也没加过,毕竟手柄的快捷键只有三个,为了战斗的流畅性只用上面的三个技能就足够了。
同伴的技能学不学就看个人喜好了,我虽然学了一个但用了一两次就再没用过了,不实用而且使用的时候还要开菜单。
战斗时的同伴我觉得选谁都差不多,同伴的作用对强化人来说也就是帮你挡挡子弹,反正别选JACK就行,我每次选她她都是一上来就挂囧,DLC追加的那个伤疤男看似很强但和JACK一样也是一出来就死。。。战斗时偶尔控制下同伴就好了,我很懒所以一直都让他们随便打,个人推荐带青蛙和tali,收到geth后就可以把tali换掉了,有时可以靠他们的浮游炮台挡住敌人的攻击。
我的加点,最后一个任选的同伴技能无视就好了,虽然加满了但从来没用过。。
终于全成就了,感觉ME2的疯狂难度打起来比较无聊,敌人个个都是血牛,打枪RPG最喜欢的还是边境之地,高难度下就是玩互秒,再强的敌人要是技能加对了再拿把好枪也一样能秒杀,玩起来超有快感呵呵