《秋之回忆:打勾勾的记忆》全结局分析
仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的游戏系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由移动+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类游戏的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时游戏就会自动存档,不知道是不是最近的恋爱冒险/GalGame游戏都这样。
《秋之回忆》是GalGame类游戏个中翘楚,也许还是最长寿的系列GalGame游戏,不像坑爹的《心跳回忆》系列15年才出了4款,《秋之回忆》系列从1999年发售第一款开始到现在已经过去十二年了,一共发售了7款,前5款是KID发行的,与大部分开发GalGame的一样,这个KID最早也是搞成年人游戏的,已经于06年倒闭,某些成员跑了出来成立了开发6与7两款的5pb。对于我个人来说《秋之回忆》系列只玩过7,因此与前作有什么关系只能从官方编年史中窥见一点,而《秋之回忆》1-5由于是KID做的,画风虽然比Key社要强一点,不过依然是能刺瞎狗眼级别的,因此我根本没接触过,也不想接触。《秋之回忆7》的画风虽然要好得多,但在人物衣服的上色上也能看得出来,赶工还是很严重的,不得不说游戏的CG比起画集来说质量还是差一大截的。《秋之回忆7》的对话量十分巨大,我一边看攻略一边能跳就跳打穿19个结局还花了大约50个小时左右,而对话完成度也只有75%,从这点看来就可以说5pb实在是业界良心了,粗略估计估计文字量也得有个十几万字吧,大概,而除了主角以外所有角色都是全程配音的(这也是行业标准)。GalGame由于文化原因一般只在日本本土发售,欧美几乎没有开发这种游戏的公司,不过《秋之回忆7》登陆了Xbox平台(2010年7月29,《星际争霸2》也是这两天发售的,虽然是不同平台,但敢和《星际争霸2》撞车,也说明了用户群体基本是没有冲突的)和PC平台(2011年6月1日,6月份也是PC大作频发的月份,《红色派系》,《永远的毁灭公爵》,《英雄萨姆3》,《要塞3》,《地牢围攻3》……我说的好像都是欧美游戏,而且大部分是FPS),可能是由于xbox在台湾是有着市场的,因此《秋之回忆7》是有官方繁体中文版本的。如果没有的话就这个文字量要指望民间翻译,起码得半年才能做出来像样的补丁吧。
还有一点要说的是虽然《秋之回忆》的人物名字都很平常,但姓氏都很奇怪。不知道为什么要这么做。