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《龙与地下城:匕首谷》修改DefaultGame.ini打造自己的规则

Dungeons and Dragons DaggerdaleDNDGameConfig下的DefaultGame.ini

修改上面的文档,记得备份,以免出错无法恢复!

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本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵

[DNDGame.DNDPlayerPawn]  // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了

debugLogTuningData=true

+NextXPLevel= 0             ;                (1)

+NextXPLevel= 1000                ;                (2)

+NextXPLevel= 4000                ;                (3)

+NextXPLevel= 8000                ;                 (4)

+NextXPLevel= 13500        ;                (5)

+NextXPLevel= 20000        ;                (6)

+NextXPLevel= 28500        ;                (7)

+NextXPLevel= 40000        ;                (8)

+NextXPLevel= 55000        ;                (9)

+NextXPLevel= 70000        ;                (10)

[DNDGame.DNDGamePawn]

MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]

PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?

PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?

PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数

[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色

PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备

NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强

UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二

[DNDGame.DNDRandomLoot]

PreferredItemForClassWheight    = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明

IncreasedDropChanceMultiplier   = 0.25 //这是物品掉落率

HealthMultiplier1P  = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)

HealthMultiplier2P  = 1.5

HealthMultiplier3P  = 2.0

HealthMultiplier4P  = 2.5

DmgMultiplier1P     = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数

DmgMultiplier2P     = 1.3

DmgMultiplier3P     = 1.5

DmgMultiplier4P     = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0  //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)

AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间

;MELEE//近战攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600)        (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650)        (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//远程攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800)        (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200)        (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)

[DnDGame.DNDGameDirector]

DebugDisplayGameItemValue=TRUE

RenetmendedDropTypeChance=2.0 //

EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了

GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数

GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数

GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数

GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数

GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数

GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数

GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数

GlobalXPScale=1 //经验倍数

MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数

;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//这里是在这个等级装备掉落时出现极品的几率,最后一个是最好的,GradeChance这个是掉落率,改这个就成,PS:一个等级里的GradeChanc后面所有数值加起来要等于1.

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//这里是最极品装备掉落率

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//这里是各种魔法属性的修改,不一个一个看了

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)

//以下是职业的模板属性

[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侣或者翻译成牧师

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 260

BaseHP=96

BaseSpeed=750

XPLevel=1

BaseSTR=15                ;+2

BaseCON=15                ;+2

BaseDEX=12                ;+1

BaseINT=9                ;-1

BaseWIS=18                ;+4

BaseCHA=10                ;+0

BaseAC=10

BaseMD=12

HealthPerLevel=16

[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盗贼

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 240

BaseHP=94

BaseSpeed=850

XPLevel=1

BaseSTR=14                ;+2

BaseCON=14                ;+2

BaseDEX=18                ;+4

BaseINT=10                ;+0

BaseWIS=11                ;+0

BaseCHA=12                ;+1

BaseAC=10

BaseMD=10

HealthPerLevel=14

[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 200

BaseHP=101

BaseSpeed=800

XPLevel=1

BaseSTR=10                ;+0

BaseCON=10                ;+0

BaseDEX=15                ;+2

BaseINT=18                ;+4

BaseWIS=11                ;+0

BaseCHA=12                ;+1

BaseAC=10

BaseMD=12

HealthPerLevel=11

[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//这个估计是战士吧

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 300

BaseHP=100

BaseSpeed=800

XPLevel=1

BaseSTR=18                ;+4

BaseCON=15                ;+2

BaseDEX=14                ;+2

BaseINT=9                ;-1

BaseWIS=10                ;+0

BaseCHA=10                ;+0

BaseAC=10

BaseMD=11

HealthPerLevel=20

ItemSellCHAMultiplier=0.1//这个属性是改卖出物品获得G币倍数(赚钱必备)

重要的差不多就这么些了...再重申一下,我英文水平有限,参考google查找翻译的,难免出错,欢迎兄弟们补充修正.