《龙与地下城:匕首谷》修改DefaultGame.ini打造自己的规则
Dungeons and Dragons DaggerdaleDNDGameConfig下的DefaultGame.ini
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本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵
[DNDGame.DNDPlayerPawn] // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了
debugLogTuningData=true
+NextXPLevel= 0 ; (1)
+NextXPLevel= 1000 ; (2)
+NextXPLevel= 4000 ; (3)
+NextXPLevel= 8000 ; (4)
+NextXPLevel= 13500 ; (5)
+NextXPLevel= 20000 ; (6)
+NextXPLevel= 28500 ; (7)
+NextXPLevel= 40000 ; (8)
+NextXPLevel= 55000 ; (9)
+NextXPLevel= 70000 ; (10)
[DNDGame.DNDGamePawn]
MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了
[DNDGame.DNDDamagePawn]
PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?
PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?
PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数
[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色
PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备
NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通
MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法
PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强
UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二
[DNDGame.DNDRandomLoot]
PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明
IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //这是物品掉落率
HealthMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)
HealthMultiplier2P = 1.5
HealthMultiplier3P = 2.0
HealthMultiplier4P = 2.5
DmgMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数
DmgMultiplier2P = 1.3
DmgMultiplier3P = 1.5
DmgMultiplier4P = 1.7
AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)
AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间
;MELEE//近战攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)
;MAGIC//魔法攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)
;RANGED//远程攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)
;ELITE//人物攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)
[DnDGame.DNDGameDirector]
DebugDisplayGameItemValue=TRUE
RenetmendedDropTypeChance=2.0 //
EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了
GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数
GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数
GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数
GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数
GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数
GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数
GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数
GlobalXPScale=1 //经验倍数
MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数
;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//这里是在这个等级装备掉落时出现极品的几率,最后一个是最好的,GradeChance这个是掉落率,改这个就成,PS:一个等级里的GradeChanc后面所有数值加起来要等于1.
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//这里是最极品装备掉落率
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//这里是各种魔法属性的修改,不一个一个看了
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)
//以下是职业的模板属性
[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侣或者翻译成牧师
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 260
BaseHP=96
BaseSpeed=750
XPLevel=1
BaseSTR=15 ;+2
BaseCON=15 ;+2
BaseDEX=12 ;+1
BaseINT=9 ;-1
BaseWIS=18 ;+4
BaseCHA=10 ;+0
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=16
[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盗贼
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 240
BaseHP=94
BaseSpeed=850
XPLevel=1
BaseSTR=14 ;+2
BaseCON=14 ;+2
BaseDEX=18 ;+4
BaseINT=10 ;+0
BaseWIS=11 ;+0
BaseCHA=12 ;+1
BaseAC=10
BaseMD=10
HealthPerLevel=14
[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 200
BaseHP=101
BaseSpeed=800
XPLevel=1
BaseSTR=10 ;+0
BaseCON=10 ;+0
BaseDEX=15 ;+2
BaseINT=18 ;+4
BaseWIS=11 ;+0
BaseCHA=12 ;+1
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=11
[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//这个估计是战士吧
UseDescriptionValues=true
;Final HP: 300
BaseHP=100
BaseSpeed=800
XPLevel=1
BaseSTR=18 ;+4
BaseCON=15 ;+2
BaseDEX=14 ;+2
BaseINT=9 ;-1
BaseWIS=10 ;+0
BaseCHA=10 ;+0
BaseAC=10
BaseMD=11
HealthPerLevel=20
ItemSellCHAMultiplier=0.1//这个属性是改卖出物品获得G币倍数(赚钱必备)
重要的差不多就这么些了...再重申一下,我英文水平有限,参考google查找翻译的,难免出错,欢迎兄弟们补充修正.