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上古卷轴5:天际 全技能翻译结构图及全面解析

为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:

本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐匿系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。

本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。

每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。

人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。

也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。

特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。特技树只能沿箭头方向走,即如果一个特技有两个前置,只学了一个,不能从该特技回去学另一个。

补充一些个人对本作升级整体策略的思考,参见此贴:

http://bbs.3dmgame.net/thread-2558516-1-2.html

由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。

很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。

特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。

下面开始。

战斗(Combat)系

单手武器(One-Handed):特技总数21

 

lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)(补充,也可以一手魔法一手盾,实战效果不知如何。。。)!双武器的相关特技也属于单手武器树。

此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except daggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效目前新流行的说法是匕首算单手武器但不算单手剑,武士和双持特技有效但剑士特技无效。此说法仍有待确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。虽依然无法确认,但似乎大部分人认同此说法。好吧,经多人确认,匕首属于单手武器,武士(Armsman)特技对其有效,但不属于单手剑(Sword),剑士(Bladesman)无效。其实游戏中单手武器(One-Handed)技能整体描述就说了包括匕首(including daggers),我居然一直不知道。。。

注意单手武器的重击,包括双持重击,均无法在潜行状态下使用,不要指望重击带来额外暗杀加成(待确认)。有误,潜行可以重击。

补充,附魔效果“单手武器伤害增加xx%”对匕首无效,可能是bug,不知会不会修正。

双手武器(Two-Handed):特技总数19

 

lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。

箭术(Archery):特技总数16

 

lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。如果缺箭,学习铸造可以制作箭只(待确认)。

此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。

重甲(Heavy Armor):特技总数12

 

lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。

补充穿甲还是穿袍对施法影响的个人理解:

首先5代没有以前的法术效率一说,穿甲施法效率不变。轻甲重甲对施法者没区别(据老外验证回魔速度均与不穿甲相同)。

5代所有法袍,即使普通法袍,都有自带的魔法值自动恢复速度+50%的属性。高级法袍肯定还有更多适合施法者的属性(想要的话去玩法师工会吧,我就不剧透了)。

不过盔甲同样可以通过附魔实现魔法值自动恢复属性,只是不知道恢复速度如何。考虑到恢复25%在回复系值一个特技点,想必多学习附魔加强特技至少达到50%不成问题(已确认,需要较高附魔技能和特技才能达到)。

只是每件物品附魔只能有一种,附魔终极特技也只有两种。据说法袍的恢复速度+50%属于自带属性,不算一种附魔(有待验证),那么盔甲能附什么魔,法袍也能附,所以法袍永远比盔甲有这多+50%的恢复速度。(此段有误,法袍回魔效果算附魔)

穿法袍应该会用护甲类法术弥补不穿甲带来的护甲值损失。这时如果想用变化系(Alteration)的魔甲(Mage Armor)特技增强石肤(Stoneskin)类法术的效果,连头、手、脚也不能穿甲,如果游戏中没有等价的替代品(鞋肯定有,应该也有兜帽之类的,手套?),相当于损失了可以附魔的机会。

最后,法师穿甲,没有RP(角色扮演)的感觉啊!

差不多就这些吧,至于穿甲还是穿袍自己判断好了。

格挡(Block):特技总数13

 

lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。

除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。

补充,火炬也能格挡,效果很差就是了,不过有几率将对手引燃。。。

锻造(Smithing):特技总数10

 

lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。

注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱(如果打算练锻造,就别直接买材料,做成甲再卖,赚钱还能练技能)。

游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。修正,游戏中没有NPC铁匠服务(至少我没发现),玩家可以在NPC铁匠处使用各种设备自行制作或强化装备。强化等级包括Fine->Superior->Exquisite->Flawless->Epic->Legendary。所有装备只要有相应素材,无论锻造技能如何,至少可以强化到Fine。如果没有学相应材料的特技(包括皮革和铁等无对应特技的材料),锻造31可以强化到Superior,65强化到Exquisite,100强化到Flawless。如果学了相应特技,锻造22强化到Superior,40强化到Exquisite,57强化到Flawless,74强化到Epic,91强化到Legenday。也就是说学习特技可以更早实现高级强化效果,而且顶级强化效果必须学习特技。这就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。

特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。

锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),其实是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用(轻甲线最好的武器是玻璃材料,比重甲线的恶魔材料略差)。注意特技树只能按箭头方向走,不能走轻甲线学了龙甲再回头学恶魔材料,有得必有失。

顺便一提,本作中装备不再有健康度数值,没有损坏的风险。

注:龙皮甲的翻译有问题,游戏中只有龙骨和龙鳞,分别对应重甲和轻甲,我翻译时还不知道。。。