怪物猎人OL 玩家感受
《怪物猎人OL》玩家感受
1. 画面:
赞的人多黑的人也多,不可否认,国内CE3水平最高的就是大企鹅,且这次企鹅表现出了高水平,光影、材质都让老猎人泪流满面,第一次看到河狸兽的瞬间就觉得租的值了。该喷的还是要喷,猎人都知道原作妹子猎人的装备比汉子猎人的好看,所以大多猎人都选择了妹子,可是妹子的造型实在太丑,不萌、不御姐,纯纯的女汉子……其次,CE3的惊艳表现主要体现在光影效果下,脱离了光影,比如在新手村内,感觉甚至不如完美某正在公测的新游戏。
2. 操作:
360手柄和键盘鼠标都用过了,习惯了键盘鼠标后,360手柄就被扔一旁了。猎人烦躁的是什么?哐哐哐的选择道具,键盘完全不需要,直接按数字键立刻使用。为什么要C手?切换视角方便,但有什么比得上鼠标方便?企鹅这次还设置了可以锁定Z轴视角,方法是按F10(用Fraps快捷键截图才发现的……),可以看出对单机过来的玩家的体贴。唯一不同的是,掌机时可以快速转身180度,而鼠标的话需要精准的鼠标转动才行,开始不太习惯,可能是鼠标灵敏度调太高的关系。
3.手感:
在我看来不论国内还是国外,世界上动作游戏手感的核心秘密只掌握在几个人手上,为什么这么说呢?因为Capnet内部的Top Secret文件——超级街霸2的打击感设定只有很高级别的Capnet内部高层才能看,其他的就是神谷英树这些原Capnet的大神,当然,还有硫酸脸,其他的动作游戏都问题多多,就如同世界上Fps的核心要素只有欧美大神才能掌握,日本、韩国怎么都做不出那个味道。
再说回MHOL,这次MHOL显然有Capnet的支持,大部分已经保持原汁原味,但手感上仍然离正统续作有距离,这种感受可能LU感受不明显,但ACT死忠和猛汉死忠一定能感受到。
首先怪物的攻击判定就不够严谨,在猎人的世界,观察怪物的一举一动,然后精准躲避和打击是MH系列的精髓,但在判定范围、判定时间和动作不够严谨的情况下,显然乐趣下降,这点在新怪河狸兽身上最明显。
在更换引擎的情况下,要做到跟原作100%的原汁原味是不可能的,老卡自己都做不到,但是腾讯仍然有一段路要走,这段话同样适用于企鹅另一款原创大作《X战神》,这款有小林义德光临指导打击感的游戏,该问题更加明显。