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罗马2:全面战争 整合MOD 只强化玩家

《罗马2:全面战争》整合MOD,只强化玩家。

含:人口增长加速,一回合科技,20格招募,无限顶级兵,加倍的公共秩序和食物,性能优化,增强的传奇难度。

这基本上算一个口味较轻的作弊修改MOD集合,想法是保留游戏挑战性的情况下简化内政,可以让玩家在游戏中后期把更多的精力投入到战斗,而不是内政管理上去

不想看太多字的看下面两句就可以跳到下载了。

本MOD分为两个部分,01SELF的效果基本只加强玩家,02COMMON的效果是通用修改

01self的内容:

有一回合科技,人口每回合增长,所有部队包括船只移动速度提升200%,每个行省增加5点公共秩序,一回合招募满编军团和舰队,降低10%部队维护费,降低30%贪污损耗。传奇难度电脑降低50%维护费,降低100%贪污损耗。

02netmon的内容:

有食物消耗降低25%,所有提供公共秩序的建筑效果3倍,村庄和食物建筑也增加公共秩序,效果从9到15点递增,无限招募所有顶级兵种,ai建造更多军事建筑和高级部队,去除战斗地图灰尘和战略地图云雾,提升游戏性能。

01+02可以一起用,也可以单独用。


9月18日更新:

通用效果(02netmon.pack):

所有原先减少公共秩序的建筑现在增加公共秩序,包括村庄,食物建筑等,2级建筑9点,3级建筑12点,4级建筑15点,原先增加公共秩序的建筑效果全部为原版3倍。

自我加强(01self.pack):

只对玩家有效的部分:

腐败降低30%(降低损耗提升收入,这个之前版本就有,忘记提了)

城镇人口增长加快(每个行省每回合可以提供1人口)

只对AI有效的部分:

传奇难度电脑加强,所有征召和雇佣部队维护费用减少50%,贪污造成的损失减少100%,准备好面对AI的重装步兵大军吧,经济作弊搭配AI修改,电脑半队投石半队轻步的日子一去不复返了,你将面对各种满编的强力混成军团。

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原来的详细说明,有些有变化,以最新更新为准

建筑效果修改i:

所有建筑不再减少公共秩序,

高级食物建筑原本的减少秩序效果现在全部修改为增加公共秩序,后期可以用食物建筑来同时支持秩序和食物,解放出空间来造军事建筑,

所有建筑的食物消耗效果减少1/4,

经过测试,这些更改除了让玩家可以更无脑的搭配建筑,也可以让电脑不再动不动被叛军消灭,

注意公共秩序还会受奴隶,文化差异,新占城市不稳定度影响,所以初期玩家依然需要关注自己的公共秩序

AI修改:

整合radious MOD的AI修改,AI会投入更多资金在军事建筑,部队搭配更加丰富,出现半队轻步搭配半队投石的情况基本不见了,由于没有整合RADIOUS的各种给电脑经济作弊的效果,所以电脑依然需要更多时间来发展,不会在前期出现各种满编来轮玩家的情况。

性能提升:

整合radious MOD中对画面的修改部分,取消了一些影响性能的特效,如部队行进和远程武器射击扬起的沙尘,战略地图的云彩等

部队限制取消:

所有特殊兵种无限招募

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然后重头戏,

以下效果全部只对玩家生效:

科研速度提高3000%,基本上就是一回合科技

所有海军战斗地图的战斗速度提高200%

所有陆军在战斗地图的行进速度提高200%,基本上走路速度就赶上原版的跑步速度了,可以用步兵实施更多的战术迂回而不用担心体力透支

每个行省的招募点数增加20格,意味着你可以在一回合内从每个省份招募一个半满编的军团

每片海域的招募点数增加20格,一回合满编海军不是梦,前提是有钱

提供每个行省基础公共秩序5点,用于前期减缓暴动时间

所有招募和雇佣的部队维护费降低10%

事务官成功率依据难度提升20%-30%左右,最高难度无修改

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总结,打此MOD后,食物不再是最大压力,公共秩序在前期需要更多关注,

中期以后出了3级食物建筑都是加秩序的,可以省出建筑空间支持更多军事建筑,

总体来说,游戏变的简单了

如果希望挑战,就给AI更多时间发展

它们有一颗变强的心(AI修改了)

但是身体的发育需要时间(电脑没有经济方面的作弊)

兼容性说明:

该MOD不能与有类似功能的MOD复合使用,用之前检查DATA目录,把不需要的MOD拷到别的目录保存起来。

安装和删除:

解压并拷贝文件到 游戏目录data 文件夹下就是安装,给它换个地方就是删除

注意:

本MOD没有一回合建筑功能,因为暂时不知道减少建筑时间的效果代码,改的话只能针对特定阵营或者全部建筑,这样电脑也会享受到效果,所以没做,等到这种代码被发觉了我会添加进去的


MOD下载:

最初的原版:

MyMod.7z 

旧的拆分版:

拆分版.7z 

9月18日最新版本:

MyMod.7z

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