炉石传说 黑石山火焰竞技场玩法 攻略详解
在《炉石传说》中,我将对目前竞技场中个人感觉表现最差的三个职业分析,分析他们在控制打法与快攻打法两种不同打法的优劣势,说明他们为什么在现在的竞技场中没有太好的表现。并且预测及给出新版本出来之后这三个职业的一点点小小思路。
战士
在目前版本的竞技场中,战士毫无疑问是表现最差的职业,没有之一。造成这个结果的原因主要有三点,英雄技能不适合竞技场,被当前最火的两个职业——法师和骑士所克制,当然最重要的一点,便是GVG版本给战士的新卡犹如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一张能够评价为不错的卡。对比其他职业所拿到的许许多多的超模卡,战士真的是不堕落才怪了。
控制 较差
对于控制流打法来说,我们关注的主要是两个方面——卡差赚取能力以及自身血量。
在这两方面上,战士可以通过武器来赚取卡差,以及通过护甲来维持自己的血量。但是,随着现在随从身材的不断膨胀以及亡语类随从越来越受到玩家的青睐。在使用武器的时候常常会出现一刀砍不死同费用随从,或者有些随从砍了也不赚的情况。而对于战士来说,第二刀也是一个难以解决的问题。面对一把已经明了的武器,对方肯定是不会让你能够在下个回合舒舒服服的砍出第二刀,而对于其他职业来说,或许就暂时先不用这第二刀了。但是战士由于武器的数量远大于其他职业,有时候为了装备下一把武器,便不得不砍出这一刀。另外,由于不断的卖脸,虽然能够不停堆叠护甲,但是战士的血量也并不稳定。实际上,如果不是到了生死时刻,战士英雄技能增加的血量可能还不如和骑士英雄技能变相给自己增加的血量。
而战士在使用控制流打法时,存在以下几大缺点:
1.对比其它职业,英雄技能天生亏卡。
2.缺乏优质解,几乎没有AOE。
3.缺少稳定的过牌手段。
4.没有身材优质的职业高费随从。
因为以上一些原因,战士在使用控制流打法中有着极大的局限性,而且由于缺点过多,也很难通过中立生物来完全弥补掉自身的缺点。这也印证了目前战士输多赢少的现状。
快攻 一般
对于一个职业快攻的能力,我们主要从前期建立优势的能力和斩杀能力两点来分析。战士在前期建立优势主要依赖小斧头,这非常实用但前提是能够摸得到,当然其他各种武器也能帮我们在当前回合很好的抢到场面。而在斩杀方面,武器加冲锋也能够一个回合打掉对面将近10点血量,伤害还算比较可观。另外战士每一把武器能够造成的总伤害,即使用来打脸,也是相当不错的,可以很好的稳定持续的降低对面的血量。
但是同时,战士也有着以下几个难以避免的缺点:
1. 过墙手段匮乏,到了斩杀阶段更为明显。
2.缺乏优质的低费随从,这点补充一些中立232随从倒也不会太差。
3.关键回合缺乏爆发,由于武器只能一个回合一个回合慢慢砍,战士真的很难一个回合轰出超过10点的大爆发。
战士虽然虽然有一些适合于快攻的地方,但是比之几个快攻的巨头,仍然可以非常明显的看到差距。只不过说相对于控制来说,快攻更加适合一些。
新版本预期
首先,战歌终于改回来了,这对于战士来说可以说是整体强度的一个提高,再加上新卡533,可以组成一些值得期待的花式netbo。
然后,对于大旋风斩这张牌,很明显这是为控制流设计的一张卡。对于这张卡我的评价是,难于使用但是收益极大,战士也终于有AOE了,可惜这是不分敌我的,不过总体来说已经是非常不错的了。即使是用于快攻最后的过墙也是不错的存在。
新卡425,看到这张卡我的第一反应便是过墙伤害,虽然不高,但也算是比较稳定。大多数人咋一看都会觉得他不如库卡隆冲锋卫士,但是他确确实实的补充了打脸战士的一大软肋。所以我觉得这张卡还是比较值得期待的。最后再说一句,空场或者对面场上只有大哥的时候,这卡加上弹射,效果可以等于炎爆术的哦。
总结:新版本中,战士在控制和打脸两方面都得到了一定的提升,但是控制流战士的能力我仍然不看好。特别是在新版本初期,战士还是应该确定打脸的思路,依赖新加入的一些netbo,如果再能够结合他低血量爆发的特性。至于能不能摆脱竞技场垫底的命运,让我们拭目以待,可以当做一个可选职业对待。
德鲁伊
虽为曾经的竞技场热门职业之一,但是现在我不得不将他排在倒数第二的位置。目前德鲁伊的情况就是特别吃卡组质量,卡好的时候确实也能打高胜,但是当牌抓的不理想的时候,德鲁伊也是最不容易避免低胜的职业之一。德鲁伊之所以堕落,主要有着以下几个原因。中立随从不断增强,使得原来德鲁伊在高费随从上的优势越来越不明显,比如姐夫对比利抓,大坦克对比88大树,都大有一副有过之而无不及的感觉。其次,近几个版本给德鲁伊增加的解场法术,无不坐上冷板凳,这就使得本来就缺乏解场能力的德鲁伊在这个方面的缺陷越来越大。最后,GVG职业卡牌质量不高。另外,我个人觉得,现在的竞技场是越来越追求简单粗暴,这使得德鲁伊的抉择属性所带来的亏费用的坏处已经远大于其灵活性的优点了。
控制流:不错