暗黑破坏神3国服 猎魔人箭雨流精确档位及配装要求
暗黑破坏神3国服 猎魔人箭雨流精确档位及配装要求
猎魔人的新娜套在现在这个版本已经成为了最炙手可热的存在。因为复仇之雨暴力的高输出以及爽快的打击感,无论是单刷还是组队,玩家们都偏好使用娜套箭雨流。但是你是否知道箭雨流也有具体的档位呢?每个档位需要怎样的装备搭配?本文就为大家详细解答了娜套箭雨流单刷和组队时的精确档位及配装要求。
2.2以来,娜套箭雨的档位问题一直众说纷纭。各路大神小神感觉党,都拿出了自己的档位理解。
但由于箭雨档位跟CDR和攻速,队伍BUFF都有关,多数人只是凭感觉抽筋点击,没有一个统一的档位。而我的计算方法,是综合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻击次数分档。本帖的目的,是精确计算单刷,组队的档位,以便用最节省的词缀上档,最大化输出。
希望本文可以一锤定音,像箭塔时代5档弩,6档弓,7档弩枪一样,成为公认的标准。
开篇放结论:
一:单刷最佳档位:CDR46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨3.5秒循环。
二:组队平民档:CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环。
三:组队高端档:带勾玉CDR54%,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。
四:组队超神档:CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。 副手必须10CDR,带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。
一、理论依据和计算思路
本文使用了got6666的攻速档位表,借鉴了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感谢。
推导思路:
1.按照一种装备配置方法,算出CDR,得出箭雨冷却时间。
2.根据冷却时间,算出刷新一次箭雨,需要产能,耗能技能的攻击次数。以此分成7次攻击档,6次攻击档,5次攻击档等。
3.根据攻速档位和配装攻速,计算循环能否成立。
4.成立后,反向推导满足循环的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速词缀跳档。以最节省的方法配装,最大化输出。
单看步骤大家很可能看不懂,下面就拿最简单的单刷大众档来举个例子。
二、单刷大众档(3.5秒循环)
这个档位最著名的使用者,就是现在单刷第一,62层的LEE。很多人都知道这个配法,方便新手再介绍一下。
配装:
CDR:头钻石12.5,巅峰10,手套8,肩膀8,双武器10.最终CDR46%
攻速:装备无攻速词缀,巅峰攻速满,最终攻速2.0
攻击循环:扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-箭雨
下面计算一下这个档位是怎么实现的。
第一步:
CDR计算方法为:1*(1-12.5%)*(1-10%)……=54%, 1-54%=46%, 箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。
第二步:代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。 代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。 代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的触发时间,舍弃。 因此,此循环为7攻击循环。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。 比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。 而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。 所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。 这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
第三步:
根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14, 攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27。 因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
第四步:
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环 如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。 结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。 单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
三、单刷抽筋档
如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。 下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
第一步:
单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%, 箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒, 使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%, 箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒, 为方便计算,统一按13.8秒。
第二步:
代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。 5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
第三步:
计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
第四步:
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。 结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。 单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。
3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%, 因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。 详细就不计算了。 而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%, 这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。 考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%, 因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。 由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。 由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。 LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。 而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
四、4种3-5秒小众箭雨流解析
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
1、大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。 但缺点也是明显的:
(1)无法使用对戒,伤害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
2、娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:
(1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
(2)技能伤词缀冲突。
(3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
因此,此流派较为鸡肋。
3、娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。 原因:
(1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
(2)技能伤冲突一条。
(3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。 而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
4、中档CDR组队打法
这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。 关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。 如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...) 有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48, 其中25%是巅峰10%和双持奖励15%, 2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位, 带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。 按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。 加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。 3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。 不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。 所以,不推荐这种配装方式。
五、组队平民档
本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。 7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档 攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。
结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环
六、组队高端档
此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。 6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。 戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。 此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。
下面计算一下攻速能否上3.0档。 修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...), 攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时, 修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11, 其中25%是巅峰10%和双持奖励15%, 这是一个非常激动人心的结果。 组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。 代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档! 考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。 此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。 6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。 带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。
七、组队超神档
先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15,攻速包含副手10,护腕7,勾玉15, 计算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%, CDR=1-35.73%=64.3%, 箭雨CD=30*35.73%=10.72秒, 10.72-10=0.72, 攻击5次减10秒刷新箭雨。 如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。 计算结果为38.84, CDR=1-38.84%=61.2%, 箭雨CD=30*38.84%=11.65, 11.65-10=1.65, 仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。
4次不够,6次多余。 这是一个非常有意思的现象。 攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。 算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。 此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。 和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%, 而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%。 所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。 如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。
结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。 副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。 此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。
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