三国志13 突进指挥前中后期定位 非常好用的战法
三国志13 突进指挥前中后期定位 非常好用的战法
《三国志13》中的突进指挥是个非常好用的战法,下面为大家带来《三国志13》突进指挥前中后期定位分析。
前期
前期的突击指挥非常强大,可以作为主力输出战法。前期因为大家都是轻兵种,而且训练度都不高,突进指挥能够很好的发挥它的优势。前期我用突进指挥去突电脑的神将,最高的一次突死5W多人,算上后面因为突进效果而士气崩溃的,在后续过程中被夹击搞死的,则高达10W。
突进指挥在前期是非常强大的战法,拿它来当主力输出战法,非常适合,而且容错率也很高,使用后带来的风险非常低。
中期
到了中期,突进比起前期,效果有所下降,不过依旧强势,但是比前期使用要更加小心,容错率算是一般,使用后的风险也非常一般。
后期
到了后期,突进的效果明显不行,拿来当主力输出战法,非常不适合,但是突进指挥的收割效果很不错,可以迅速清理兵力较少的敌人,迅速打开道路。但是容错率非常低,而且使用后会带来极大的风险,后期突进指挥,务必要谨慎使用。
下面来说说后期突进指挥使用的几个例子。
开场我方5W兵力VS电脑30W兵力,都是10只部队都是高级兵种。开场的一段时间内,前排激烈交火,电脑有6只部队兵力都被打得少于3000,士气快要崩溃。但是电脑有这个特点,就是一只部队到了残兵状态,电脑会让部队后撤,并且把后面兵力很多的部队拿上来堵路,电脑也不管这只兵力很多的部队是什么兵种。而且到了后期,电脑基本出的都是神将,这时候的电脑的残兵部队多处于奋战状态,一旦让这些奋战兵逃离,他们士气便会回复,加上奋战的效果,你后面把他们消灭了,战损也会被拉大。
这个时候就需要迅速消灭这些残兵的奋战部队,突进指挥因为无视单位体碰撞,有强大的穿透力,而且有短暂的加速,追击效果非常好,突进指挥在后期收拾残兵的敌人非常给力,不管是什么的将,一只兵力少于3000人的部队根本经不起一波突击,不论这5000人的部队初期是多少人,哪怕初期就是3W人,照样被突击死。(初期兵力影响士气下降速度,具体可查我先前的帖子)。所以突击效果这时候有非常理想的战场收割效果。
这个时候使用突击指挥,不仅可以迅速消灭敌人的奋战残兵部队,而且因为是6只部队的溃灭,能够给敌人后排的部队造成非常大的士气打击,一只部队溃灭扣10点士气,6队就是60士气。在给敌人后排放上一些DEBUFF战法,,配合夹击,那就是毁灭性打击。
因为突进的穿透效果,会很容易就切入后排,突进指挥对于后排的弓兵是致命的威胁。
如果采配充足,而且突击指挥战法的武将智力够高,可以来回突击。比如我向北方突进,突进到一半的时候,都已经突出了敌人的后排,不能再打击敌人的后排了,这时候发现突进指挥战法又可以使用了,再次使用突进指挥,方向选择南方,先前北方突进的部队便会调头往南方突进,这样就做到了来回突击。可以充分有效地打击敌人。
再说说后期突击指挥使用不当的例子
后期千万不要在刚开始交火的时候,就像前期那样放突进。后期大家士气都很高,而且电脑每只部队的兵力都非常多,突进对士气打击很弱。刚开始交火,用突进,会拉大战损,甚至造成自杀。
举列,还是5W(每队5000人)人VS30W,刚交火用突进,电脑开坚守指挥。一波突进下来,电脑只损了1W人,玩家居然损了2W多。如果遇到电脑开国士无双、勇将不屈这类战法,战损非常高,高到足以让这5W人溃灭。而且使用不当,还刚好进入敌人人堆里面,被夹击搞死。
所以后期突进指挥,只适合收割战场和走位,和冲出敌人夹击包围圈的,不适合拿来当主力输出战法。
由于突进的过程中,部队行动的方向不受玩家控制,除非玩家再次使用突进指挥。这样便会给电脑造成偷本的机会,后期高智力的武将突进战法时间延长,反而带来不利效果。所以后期请务必谨慎使用突进指挥。
在阵营里面的部队不能使用突进指挥,同样的突进指挥也不能突进阵营里面的部队,只是造成普通的连击伤害罢了。水战所有部队都不可以突进。如果敌人本阵没有部队,可以用突进指挥突击本阵,这样可以迅速偷本。
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