炉石传说复生机制详解 死而复生,Buff全无,怎么巧妙运用
炉石传说复生机制到底啥样的
最近炉石传说出了个新玩意儿叫复生,这玩意儿到底有啥特别之处呢?咱们今天就来聊聊这个复生关键词,看看它到底怎么运作的。这机制挺有意思的,值得咱们好好研究一下。
复生到底有啥用
死过一次还能用 不带“复生”的随从死了一次,回手之后还是那个随从,不过它有了“复生”效果。这跟圣盾有点像,圣盾随从掉了圣盾还是圣盾随从,只不过复生随从会重新刷新一次。
buff不保留 随从复生之后,之前加的buff全都没了。这点挺坑的,得特别注意。
算作召唤 随从复生可以算作一种“召唤”,这点挺有意思的,跟普通召唤没啥区别,但多了个刷新的过程。
随从复生后不会保留复生前的buff
这机制其实挺简单的,但玩起来要注意的地方不少。比如,你打出一个带复生的随从,它死了之后回手还能再打一次,但这次出来的随从跟之前的不一样,buff全没了。这有点像召唤,只不过多了个刷新的过程。
玩法上的考虑
资源管理 带复生的随从比较消耗资源,得看情况用。
配合其他卡牌 有些卡牌跟复生配合得特别好,比如可以复活随从的卡牌,这样效果更明显。
注意场面 复生随从虽然能刷新,但场面得留好位置,不然容易被对手针对。
带复生的随从死了一次还能再打一次,但这次出来的随从跟之前的不一样,buff全没了
这机制其实挺有意思的,玩起来需要多思考。比如,你打出一个带复生的随从,它死了之后回手还能再打一次,但这次出来的随从跟之前的不一样,buff全没了。这有点像召唤,只不过多了个刷新的过程。
总结
炉石传说的复生机制其实挺简单的,但玩起来要注意的地方不少。比如,你打出一个带复生的随从,它死了之后回手还能再打一次,但这次出来的随从跟之前的不一样,buff全没了。这有点像召唤,只不过多了个刷新的过程。总的来说,这机制挺有意思的,值得咱们好好研究一下。
最后,玩炉石传说还是要多思考,别光靠卡牌效果。比如,你打出一个带复生的随从,它死了之后回手还能再打一次,但这次出来的随从跟之前的不一样,buff全没了。这有点像召唤,只不过多了个刷新的过程。这样玩起来才更有意思,也更能提高胜率。