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《空洞骑士 丝之歌》原本计划突袭发售 测试期间难度更高

自《空洞骑士:丝之歌》在九月初正式上线以来,这款万众瞩目的银河恶魔城续作因其极高的挑战性在玩家社区中掀起了热议。不少被宣传吸引而入坑的新手,在面对严苛的战斗机制时显得措手不及。

为应对广泛反馈,开发团队Team Cherry迅速推出更新补丁,对部分Boss战和惩罚系统进行了优化调整,甚至Mod社区也纷纷出手,试图缓解玩家在高难度下的挫败感。

但令人震惊的是,最近一项内幕消息浮出水面:如今我们所体验的正式版本,其实已经是“调低难度”后的结果。据透露,《丝之歌》在内部测试阶段的难度远比当前版本更加残酷——Team Cherry早已悄悄为玩家们“放水”。

这一爆料源自近期播出的 Dan Allen Gaming Podcast,其中为游戏中角色Trobbio配音的Matt Trobbiani,意外揭开了开发背后的隐秘一角。

他不仅是该角色的声优,更是《丝之歌》核心测试成员之一,也是极少数完整通关并解锁“真结局”的玩家。

可以说,每一位成功击败最终Boss的玩家,或许都该感谢他的存在。因为在整个测试过程中,Trobbiani提出的绝大多数修改建议,都是围绕“降低Boss强度”展开的。

他在节目中坦言:“我提的几乎所有调整,都是希望Boss能稍微‘弱一点’。我玩的那个版本,可比现在难太多了!”

尽管他并未透露具体是哪些Boss曾让他屡次受挫,但他提到,某些战斗机制后来加入了更多的“预警动作”和“反应窗口”,以帮助玩家更好地预判攻击。这说明Team Cherry始终在追求挑战与公平之间的微妙平衡。

此外,Trobbiani还证实了一个长期存在于粉丝圈的传闻:Team Cherry原本计划采用“突袭发布”策略——即不提前公布发售日,直接突然上线游戏。

虽然他未解释为何该计划最终被放弃,但这种低调、反营销的风格,无疑与Team Cherry一贯的开发哲学高度契合。