11月2日,我的世界全球累计销量正式突破3.5亿份,进一步确立其作为电子游戏史上销量最高作品的地位。这一数据由Mojang工作室在我的世界2026年度报告中公布,并已于2025年4月获得权威机构认证。此次突破标志着该游戏自2023年10月达到3亿销量后,在不到两年时间内再增5000万份销量,创下目前其他任何游戏均未企及的纪录。
这款作品最初由瑞典开发者马库斯·佩尔松于2009年以个人项目形式启动,2011年11月正式发布。尽管初始版本功能简朴,但凭借其独特的沙盒玩法和持续的内容迭代,逐渐成长为兼具商业价值与文化影响力的标杆性游戏。其标志性的像素风格、高度自由的建造系统以及融合探索与生存的游戏机制,使其吸引并留存了跨越年龄层的广泛玩家群体,成为经久不衰的经典之作。
官方报告评价其为“具有划时代意义的沙盒游戏”,特别指出主角史蒂夫已成为数字文化中的代表性形象之一,同时强调游戏中蕴含的巨大创作潜能,持续激发玩家的想象力与参与热情。Mojang方面表示,我的世界至今每年仍迎来数百万新用户,这得益于稳定的版本更新、多平台内容拓展以及活跃的玩家社区生态,共同维系着游戏的生命力与创新动力。
自2009年5月以免费Alpha版本上线以来,我的世界已覆盖包括PC(Java版与基岩版)、PlayStation 4及PS5、Xbox One与Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及Android和iOS移动平台在内的几乎所有主流设备。凭借直观易懂的操作设计、开放式的玩法框架以及跨越代际的吸引力,该游戏早已超越娱乐产品的范畴,演变为一种全球性的文化符号。即便发售十余年,其对游戏设计理念、教育应用及数字社交方式的影响仍在持续深化。