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《暗黑破坏神4》系统总是改来改去 副总监 我也很难办

暴雪娱乐正式宣布,《暗黑破坏神4》将在即将到来的下一个赛季迎来自发布以来第二次重大系统性重构,涉及怪物种类、战斗机制以及装备自定义等多个核心玩法模块。与此同时,即将推出的下一部资料片也将延续这一趋势,带来更深层次的系统调整与优化。

在近期与知名实况主播Raxxanterax的对谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian透露,团队的目标并非频繁“推倒重来”,而是从整体体验出发,针对那些“未能有效支撑玩家乐趣”的系统进行结构性改进。

Haroutunian提到,游戏上线至今,怪物体系基本维持原貌,但随着新增带有排行榜功能的“高塔”地城内容,引入全新类型的敌人已成为必然选择。新的积分机制将依据玩家击败敌人的强度进行评分,旨在激励玩家主动挑战更高难度的对手。

他进一步说明,部分沿用已久的旧系统已逐渐落后于当前开发节奏,演变为“开发组必须维护、但玩家几乎无感的累赘”。为此,暴雪将采取“修复或移除”的策略,逐步淘汰低效或冗余的设计。

未来,暴雪将持续推进《暗黑破坏神4》的整体架构优化,推动新旧系统融合共进,以匹配年度资料片更新的长期运营规划。

目前,关于资料片及后续改版的具体细节尚未披露。不过根据暴雪年初公布的2025年开发路线图,相关消息预计将在不久后正式揭晓。