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头铁的代价 《丝之歌》超同期《时间旅者 重生曙光》在线玩家120倍

尽管不少原计划发布的游戏纷纷避开《空洞骑士:丝之歌》的发售档期,但Bloober团队的CEO Piotr Babieno却持有不同观点。他认为,旗下新作《时间旅者:重生曙光》反而能借助与这款备受期待的独立大作同台竞技的机会,获得更多的关注与曝光。

然而,现实数据却给出了截然不同的答案。Steam平台的实时玩家数据显示,《空洞骑士:丝之歌》上线后迅速吸引了高达56万的同时在线玩家,这一数字超过了《时间旅者》峰值在线人数的120倍。

显然,Babieno此前对《时间旅者:重生曙光》与《丝之歌》正面交锋的信心并未在市场表现中得到体现。这款主打心理恐怖与动作融合的新作,Steam同时在线玩家数甚至未能突破5000人。尽管两者在游戏类型和受众定位上差异明显,但《丝之歌》的巨大热度几乎完全淹没了《时间旅者》的声音。

更甚者,《空洞骑士:丝之歌》的发布直接导致Steam、Epic等多个平台商店出现短暂访问异常,大量玩家涌入相关页面。在这样一个被《丝之歌》主导的发售窗口推出新作,《时间旅者:重生曙光》的初期用户获取和销量表现无疑受到了严重挤压。

需要指出的是,《时间旅者:重生曙光》本身并非质量平庸之作。它延续了《寂静岭》式的压抑氛围,并加入了更具张力的战斗与探索机制,整体完成度颇高。由于项目预算控制得当,官方表示仅需售出百万份即可实现回本。

另有玩家发现,《丝之歌》不仅内容扎实,其定价也相对亲民,甚至在移动设备上通过模拟器即可实现4K分辨率与60帧的流畅体验,进一步提升了其性价比和传播度。

那么,你认为《时间旅者:重生曙光》选择不避开《丝之歌》的发售时机是勇敢之举,还是战略失误?欢迎在评论区分享你的看法。