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新月同行雨人强度怎么样

雨人是必暴、通解输出手,看似纯粹的单体,实则溅射也能够打出高额的伤害。爬塔基本一C一坦两拐通杀所有副本,超限技轻松打出数十万伤害,溅射aoe收割残血小怪。队伍搭配轻松,萌新也可以组成完全体的毕业阵容。同为主C,雨人和翠鬓的属性不同,克制的环境也不同,陷阱复现打高分,各自有优势。翠鬓适合纯粹的对单环境,高门情况下倍率比雨人高。而雨人胜在通用,高额的单体输出外,溅射造成的全体输出,如框外风景这样的副本,展现出了超高的统治力。同时,针对爬塔这样每波次固定四人的副本。

假设单体十五万的输出就能溅射二点二五万的群体伤害,非常容易出现解决boss头目后,小怪也全部暴毙的场面。雨人的技能看着很复杂,实则使用起来和翠鬓的玩法差不多。翠鬓积攒律动,而雨人积攒的名为高出力光刃的层数特效。光刃的获取来自全队使用战术,每四次战术雨人获得一点光刃,每个行动序列最多触发两次。这个特效就决定了雨人需要能够高频使用战术的队友,代表累计战术次数的特效名为随行。没有持续时间,可以跨序列积攒,每次积攒到四层时,生成光刃外,还会触发雨人的特级认证,为雨人回复五点能级。

光刃的上限初始是三,开启高级认证后上限为六,开启中级认证后,入场就能获得三层光刃。光刃和律动一样,都是用来提升超限技的额外能力。超限技四十能级,每次使用前我们可以主动雨人头像旁的图标,最多三次。基础零层,单体400%的物伤。一层,使用超限技前获得20%暴击、暴伤。两层,出伤后对全体敌人造成该伤害15%的额外溅射伤害。三层,再对选定敌人造成200%物伤。

即三光刃的超限技,400%的一段伤害,然后再造成一段200%的物伤。两段的伤害都能享受到20%暴击、暴伤,最后对敌方全体,包括指定的单体目标造成伤害15%的溅射输出。需要注意的是,溅射的伤害是根据总伤害去判断的。即光刃三的两段伤害,也会有溅射伤害的产出。和翠鬓超限技的区别在,雨人多了些自主选择的权利,对于残血收割或者小怪对群,我们没必要每次都消耗三光刃。