原神可以对抗吗 来点真相
那如果非要说“对抗”,只能理解为玩家和环境、玩家和怪物的单打独斗。是不是听着有点“一个人对抗整个世界”的感觉?对!原神就是这么个带感的单挑大boss!不过粉丝们也自制梗:“我跟我的烤肉串,才是最硬的对抗!”角色之间能不能“对抗”?岂不是打人的抗性要开外挂了!
细看百科和玩家论坛,很多大佬提到,原神没那么适合搞PVP。其设计理念更偏向“养成+探险+策略”,你得在系统和元素反应中找到爆发的“快感”,用火花、冰冻、闪电的技能连招秀操作,才爽。而对抗嘛,更像是《王者荣耀》或《和平精英》那样冲锋陷阵。对抗没在原神剧本里,这就像猪脚带着盾牌去打篮球——说不定能加分,但不太实用。
不过,咱们也不是说“完全没得玩”。社群玩家搞起了许多“伪PVP”玩法,比如速度竞赛、角色养成比拼,还有刷副本效率的较量,聊胜于无。但毕竟这些都是“你追我赶”的形式,没有真正打架那股火药味,像是在饭局上吵嘴,没上手打架那么精彩。
说到游戏体验,原神的画风精致,剧情感人,配乐炸裂,主线任务就足够让人上瘾,每天只想刷刷任务和宝箱,谁还想着对抗?玩家们倒是时不时“讲武德”——“我跟你讲,我的旅行者打遍原神无敌手”,一边默默在角落摸鱼。一波技能连招放出,像不像在舞台上秀表演?但这和对抗真正的肉搏战还有点距离。
原神的开发者好像也挺明白这一点,没有开放PVP模块。据爆料,米哈游内部对此一直持观望态度,毕竟开放对抗区域容易导致游戏体验走样,影响剧情代入感。毕竟旅行者的目标是拯救世界,不是打架闹事。
再说,原神的元素反应系统其实很讲究对抗性。不同元素互相制约,比如火可以燃烧草地,冰能冻结水面,雷能在湿润环境中触发爆炸,这种“元素对抗”倒是比人和人之间对抗更真实。这要是搬到PVP,可想而知,战局得多么复杂,操作更是头疼。
你要说吸引人的地方,确实不少:自由探索、美轮美奂的世界设计、丰富的玩法,还有那句经典“旅行者,我们一起去蒙德吧”,什么狗粮情节层出不穷,好玩到肝爆了还想再肝。
那么,如果你真心想“对抗”刺激来点不一样的,原神不是首选,倒是可以考虑那些专门PK竞技的游戏。但如果你喜欢在安静的世界里,靠策略和运气一路披荆斩棘,原神绝对是你心头的那根“长草”。
好了,当你睁开眼,发现你只是个单挑假想敌的旅行者,没错,这就是原神的“对抗”:无敌的玩家与世界的较量。到底能不能对抗?谁说得准?也许下一波更新就让旅行者开打了呢。说不定,“对抗”,只是我们等待的下一场冒险……