巫师4是CD Projekt即将推出的全新大型RPG作品。根据目前透露的信息,这家工作室正尝试借鉴十多年前开发巫师3时的一些经验,以指导新一代作品的创作方向。
在一次采访中,叙事总监菲利普·韦伯分享了团队内部的工作氛围。他表示,目前工作室的氛围与他2013年首次加入巫师3项目、担任任务设计师时非常相似,那是一个充满创意但略显混乱的阶段。那时的任务设计更多依赖于整体氛围,许多开发者都在全力以赴地完成他们认为重要的内容,而不拘泥于自己的职责范围。
韦伯用一种颇具激情的方式描述了这种工作状态:“有时候我就想喊一句,别管那么多了,直接上手干!”虽然听起来有些无序,但这正是CD Projekt对巫师3精神的延续和尊重——这款作品被广泛视为历史上最杰出的RPG之一。
他进一步解释道:“我们希望忠实继承巫师3的开发理念,包括我们当时制作游戏的方式、对待细节的态度以及讲述故事的方法。这些核心理念我们会保留下来。同时,我们也希望通过新的方式来面对新的挑战,因为这一作应是一部真正的续集,而不是简单重复之前的做法。我认为关键在于在延续传统和探索创新之间找到健康的平衡。”
此前不久,CD Projekt展示了巫师4的一段令人印象深刻的技术演示,其中呈现了陡峭的山谷、神秘的森林,以及一个富有中世纪粗犷气息的世界。无论幕后推动这一切的是怎样的一种创造力与混乱并存的状态,最终呈现出的成果已经足够吸引人。