《辐射》原作开发者 要做高清版很难实现
《上古卷轴4:湮没 高清重制版》一经推出便再次赢得了广泛好评,并在游戏圈掀起了热烈的讨论,其中关于bethesda的经典crpg作品《辐射》是否也能推出高清移植版本的问题成为焦点。为此,《辐射》初代的共同创作者之一蒂姆·凯恩在其个人频道上传了一段视频,就这一可能性进行了深入分析。
作为1997年首发的经典之作,《辐射》的高清移植面临诸多挑战,主要集中在法律、技术和设计理念三大方面:
法律层面
首先,原作中的音乐版权问题尤为棘手。由于1997年的授权协议并未涵盖重制需求,因此需要重新获取相关授权。另外,过场动画中使用的特殊格式视频素材也需要重新制作以适配现代设备。
技术难题
其次,原版游戏采用的是早已被淘汰的编译工具链,许多早期工具如今已无法使用,这为现代化改造带来了不少障碍。同时,原版存在的一些遗留错误极其难以修正,即便有Mod开发者尝试修复,但在重制版中彻底解决所有Bug并非易事。
凯恩提到,他离开Interplay时按照规定销毁了所有源代码且不允许保留任何备份。尽管Interplay的创始人瑞贝卡·海尼曼声称保存了代码快照,但其完整性尚存疑问。没有完整的源代码将极大阻碍重制工作的推进。
设计理念差异
再者,原版的游戏界面和操作逻辑已不适应现代玩家的需求,若完全保留则可能无法获得像《上古卷轴4》那样的市场反响。然而,若对界面和机制进行大幅简化,实际上就等同于创作一款全新的游戏而非单纯的重制。