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石崎顺也 从黑暗之魂到艾尔登法环的创作历程

艾尔登法环:黑夜君临的导演石崎顺也早在参与黑暗之魂3开发时,就已开始构思这款新作的整体方向。直到亲历艾尔登法环庞大的世界观构建后,他最初的构想才逐渐清晰并最终成形。近日,石崎在接受采访时回顾了这段漫长的创作历程。

他表示:“这个想法其实源于很久以前。在公司参与黑暗之魂3的开发时,我就已经开始陆陆续续思考类似的游戏概念。”

作为自初代黑暗之魂起便负责战斗与关卡设计的核心成员,石崎在近十年的时间里不断打磨自己的创意。直到艾尔登法环进入全面开发阶段,面对广阔无垠的地图、丰富多样的敌人设定、武器系统以及角色成长机制,这些原本零散的构想才真正发展为完整的设计框架。

此外,艾尔登法环的总导演、FromSoftware社长宫崎英高也大力推荐石崎担任黑夜君临的导演一职。谈及这一重任,石崎坦言起初并未料到自己会成为导演,“当时只是觉得这个项目值得推进”。作为一名热衷多人游戏的开发者,被问及是否会尝试打破公司一贯的RPG模式时,他回应称,开发团队会根据项目本身的特性来探索新的可能:“在开发过程中,我们一直在倾听游戏本身的诉求,黑夜君临就是这样一步步成型的。虽然下一个项目的时间尚不确定,但我相信它的面貌一定会有所不同。”

展望未来,石崎表达了对原创IP的浓厚兴趣:“黑夜君临建立在艾尔登法环的基础之上,但我也希望今后能尝试全新的方向。”