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《艾尔登法环》Boss战设计揭秘

艾尔登法环:黑夜君临的战斗设计师Takuya Miyazawa近日在接受采访时,分享了关于游戏中Boss战设计的一些想法,并特别提到了与MMO类游戏在Boss战机制上的区别。

他表示:“我们在设计过程中也参考了其他类型游戏,尤其是MMORPG中的Boss战机制,从中汲取了一些灵感。但不同的是,黑夜君临更强调合作与多人体验,因此我们在Boss战的设计上做出了一些特别的考虑。”

他进一步解释道:“即便在团队中有玩家负责吸引Boss仇恨的情况下,我们仍希望Boss能够对队伍中的其他成员构成实质性威胁。无论他们是站在侧翼进行输出,还是尝试让Boss始终面向坦克角色,整个团队都需要保持高度协作,才能顺利应对挑战。”

此外,Takuya Miyazawa还谈到,在加入FromSoftware之前,他就已经是魂类游戏的忠实玩家。能够参与黑夜君临的开发对他而言是一次难得的机会,既感到兴奋,也深感责任重大,尤其是在面对众多期待这款游戏的玩家时。

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