近日,某游戏开发团队分享了旗下经典作品巫师3背后的开发故事,其中一段原本设计的杰洛特潜入狂猎军团的任务线最终被删除。
据项目成员透露,在游戏早期版本中,虽然战斗系统与对话内容表现出色,但整体开放世界显得过于空旷,缺乏活力。为改善这一问题,开发团队被要求在地图中加入大量活动内容,从而诞生了后来广为人知“地图问号”机制。然而,这种内容扩充策略也带来了一个新难题:游戏规模变得过于庞大。
为了控制整体结构并维持节奏平衡,开发组不得不做出艰难取舍,砍掉了一些原本完整的内容。其中最受关注的就是一条关于玩家操纵杰洛特伪装加入狂猎的完整任务线。
负责该任务的设计师表示,这一设定原本有望带来极具突破性的叙事体验,但由于其在整体架构中的协调性不足,最终仍遗憾地被舍弃。