守望先锋易被忽略的玩法细节 守望细节玩法全攻略
守望先锋易被忽略的玩法细节
1、半藏大招射出去的箭是有伤害的,和普通攻击一样都是125点。
同样的,如果你玩源氏把Q反了杀死了半藏,那很可能不是龙杀的,是箭杀的
2、半藏的侦查箭和普通攻击一样有伤害,而且如果击中敌人,侦测的区域会以这个人为中心,护盾同理。
3、在狭窄空间中,如果用小美的冰墙将人卡进天花板,那么有时这个人将可以在冰墙内部射击,而且你还打不到他。
4、小美的暴雪有施法动作,而且你在释放的过程里还可以移动。
所以完全放出来之前别动准星!会飞到奇怪的地方的。
相应的,你也可以考虑先按Q再瞄准。
5、在炮台从0级升到1级的时间里,你敲他是卵用都没有的。
6、炮台从产生瞄准线到造成伤害有半秒的延迟,托比昂自己的尸体也能产生碎片。
7、熔火核心能把残血2级炮台变成满血,但是只能给托比昂本体提供黄甲。小锤也是75。
别被“大锤80小锤40”坑了!当然你非要说这是距离不是伤害就当我没说。
8、炮台可以被冰冻,你可以考虑用暴雪counter一下熔火核心。
你玩小美的时候经常会感觉源氏比一般英雄难以冻住,那是因为冰雾有比较慢的9、弹道速度,而不受冰冻影响的二段跳容易躲开一部分的冰雾。
10、堡垒切换模式的时间是1.5/0.5秒,哨卫模式下的换弹时间是2.5秒。
11、士兵76的疾跑不用按住shift。
12、黑百合的左键伤害是13,只比76的17低4点,射速是10,和76一致,而且装弹量还比76大。唯一的缺陷是散射太严重,但已经足够在敌人减员后冲点了。
女兵77不是没道理的。
13、没E到炸弹轮胎的大锤横竖是个死,不过轮胎的伤害衰减意味着它需要贴脸炸重装。
你可以试试在被它近身前挥出一锤,看有没有队友替你打掉剩下25滴血。
14、炸弹轮胎可以被钩。
15、狂鼠的炸弹大约在第3下弹跳后爆炸。
16、76的生物立场恢复效果是40hps,冷却15秒;作为对比,卢西奥的强音恢复也是40hps,冷却12秒。
下次血线抬不上来的时候
你可以使唤一下76。、
17、死神的死亡绽放杀伤区域是球形而不是平面圆形……
18、几乎没人把麦克雷的神射手当一个每人100dps的远程输出技能用。
19、lol选手会比较习惯把神射手的快捷键改成B。
20、麦克雷和士兵76的弹道看起来有速度,但其实是hitscan判定。
21、战术目镜不会锁定炮台,而且因为准星被白圈覆盖了,开大打炮台的你很可能感觉自己宛如一个智障,甚至觉得战术目镜根本打不到炮台。
22、当你使用法老之鹰的时候,不要随便用火箭跳,尤其不要在队友没奶的时候用,否则,你很快就会发现自己宛(jiu)如(shi)一个智障。
23、震荡冲击可以作用于低空的敌人,而且二段跳的水平位移是有限的,不要放弃把源氏炸下悬崖的梦想!
24、闪回的无敌时间是1.25秒。
25、源氏弹反震荡地雷后,地雷的引爆权还是在狂鼠身上。
26、源氏的左键全爆头可以秒杀猎空
27、虽然大部分人都会选择提前装弹,不过美、查莉娅和源氏在剩余弹量不足时还是可以打出一发完整的右键。
28、机甲形态的DVA不能蹲下,也不能“用膝盖”走路。
29、DVA被摧毁的机甲可以成为己方安娜的充电宝,这应该是一个BUG,不过似乎一直没有被修复。
30、DVA的推进器有25的伤害,推进器的击退效果对同一个英雄不能连续生效。
如果你要在撞击目标后接近战攻击或主武器射击,最好再往前飞行一小段距离以确保最佳贴脸。
31、DVA的召唤机甲有50点伤害,也附带击退,理论上来说这个技能能实现地形杀。
32、但是相信我,你不会乐意冒巨大的风险用召唤机甲来地形杀的,因为不仅在进入机甲前(约召唤机甲的一秒内)小DVA本体能受到伤害,而且机甲从落下的那一刻起,尽管没有在敌人面前显示血条,它已经开始可以受到伤害了。
33、防御矩阵在冷却时间内不会充能。
34、查莉娅提供的屏障可以起到掩体的作用,保护后方的友军不受爆炸、裂地猛击等扩散性打击的影响,尽管他们只是躲在屏障后面而不是被屏障包裹。
另外,小美的冰箱也有相似的效果(只不过体积小太多了)
35、尽管我不知道为什么,但是100伤害的烈焰打击就是可以刚好破坏200点吸收量的查莉娅的护盾,并为查莉娅提供刚好50点能量。
36、不止各类瞬间移动技能,莱因哈特的冲锋也可以脱离重力喷涌。
37、温斯顿使用喷气背包后,既可以使用主武器、释放屏障也可以近战攻击。
刚刚看一个主播说,喷气背包后落地的瞬间,会解除近战攻击的硬直,待考证。
38、温斯顿的屏障似乎和炮台、震荡地雷、夹子、剧毒诡雷、哨戒炮一样被视作了一个“单位”,当击碎屏障时,你可以听到人物的击杀语音。当你使用小美时,你甚至还可以把屏障冻上。
然而这并没有什么卵用。
39、每个猩猩都经常觉得自己用护盾隔断对方的4、5个人,拖(xi)延(shou)了巨量火力。
但队友和对手都觉得,你只是给对方充了500的电而已。
40、大家都知道温斯顿的原始暴怒可以刷新喷气背包的冷却,但其实原始暴怒结束也行。
41、莱因哈特的主武器能造成显著的强制位移,这正是很多人觉得被大锤“吸”住逃不掉的原因。
强制位移的方向和你的挥击方向一致,这一点可以被双方利用来“吸”住对方或者更有效地逃离大锤。
42、被莱因哈特的冲锋撞飞并不妨碍你再次被这次冲锋撞飞甚至撞扁。
43、双方的莱因哈特对撞使双方都受到300伤害并眩晕。
当A方大锤撞向B方大锤时,只要B大锤已经准备冲锋(按下shift),那么即使冲锋根本没有启动,这次互动也会被判作对撞。
44、这个不是细节。
强烈建议被两个大锤夹汉堡的单位受到双倍伤害。
45、裂地猛击可以跨越所有不太高的台阶,包括不太高的运载车,甚至包括花村AB点那些无法直接跳过的台阶,也可以穿过所有浮空的运载车。
但是却会被一个小柱子挡住
46、在路霸链钩的飞行过程中,移动鼠标能改变钩子的飞行方向,但是这个幅度非常小,只能偏移一个准心(默认+扩散)左右的辐角
47、链钩的眩晕时间曾经稍微加强过,你的瞄头时间没有那么紧急。
48、为了把因为网络延迟躲入掩体的单位拖出来,暴雪调整了链钩的拖拽算法,但相对应的,在中钩前其他的“突然移动”也会被修正,导致目标被拖拽到不用力甩鼠标就看不见的奇怪位置。