csgo贴图过滤模式哪个好
在《CS:GO》中,贴图过滤模式有多种选择,每种方式都有其特征和适用场景。以下是几种常见的贴图过滤模式以及特点:双线性过滤(Bilinear)原理:双线性过滤以像素对应的纹理坐标为核心,收集该纹理坐标周围4个纹理像素(texel),再取平均值做为采样值。效果:像素之间的过渡更为光滑,但只作用于一个MipMap Level,选择texel和pixel之间大小最接近的那一层MipMap进行采样。当和pixel大小匹配的texel大小在双层Mipmap level之间时,效果可能不太好。
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性能:采样数为4,比较少,对性能的影响较小。三线性过滤(Trilinear)原理:三线性过滤以双线性过滤为基础,会对pixel大小与texel大小最接近的双层Mipmap level依次进行双线性过滤,然后再对双层得出的结论开展线性插值。效果:在一般情况下效果较为理想,但对于各种各样的情况,效果依然可能不理想。性能:采样数为8,相对双线性过滤略多,对性能的影响也相对较大。各向异性过滤(Anisotropic Filtering)原理:各向异性过滤考虑了纹理与屏幕空间的视角因素,会按比例在各方向上采样不同数量的点来计算最终结果,采样区域可能是长方形。效果:可以在不同角度看纹理时保持较好的清晰度,尤其适用于需要从不同角度观察纹理的情景,比如路面、墙壁等。性能:采样数较多,如4X各向异性过滤采样数为32,16X各向异性过滤采样数为128,对性能的影响较大,但能提供更好的视觉效果。