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艾尔登法环帧数提升 艾尔登法环ps4升级

艾尔登法环gpu使用率很低

优化后使用率提高了很多。

经过测试,我们发现由于游戏锁60帧,所以该作对配置的要求并不高,RTX3060级别的显卡在2K分辨率全特效且占用率未满的条件下已能满帧,而在4K全低特效下都无法满帧,故失去测试意义。所以我们仅针对GTX1660SUPER进行画面优化,其他配置玩家建议着重参考文末的“画质选项分析”和“其他配置优化建议”部分。优化后平均58帧,相较于全特效,提升了10帧。由于“老头环”中许多特效对帧数影响并不明显,所以主要还是取舍于反射、阴影等相关设置。调节后的GPU占用率也在97%左右,在优化的基础上也避免了性能上的浪费。

艾尔登法环要开垂直同步吗

没有垂直同步

艾尔登法环游戏中,是没有垂直同步设置的,不过我们可以调低画质起到帧数提升作用,首先我们进入游戏按esc打开界面。

然后系统进入设置。

然后打开上面的画面设置。

然后选择品质设置的自定义。

然后按照自己的配置选择就可以了。

数毛社《艾尔登法环》性能分析 PC版各问题尤为突出

在《艾尔登法环》正式发售之前,数毛社(Digital Foundry)曾发文表示将不会立即进行游戏评测,他们会等官方首日补丁推出后在进行游戏测评。而随着1.02版本补丁已陆续实装各平台,数毛社随即带来了《艾尔登法环》全平台性能分析,总的来说,在所有平台上的表现有点复杂。

首先,主机平台,本作与网络测试版基本没有变化,都提供两种模式——性能模式和质量模式。然而即使是打了1.02补丁后运行,性能模式在PS5和XSX上的范围仍然是45-60fps,而质量模式在每个版本上的帧数范围都是30-60fps。PS5和XSX都没有在质量模式锁定帧数,导致帧数浮动过大。

在通常情况下,PS5比XSX的帧数更高,但这两个版本的情况都不理想。两款主机都不能提供稳定的60fps。

两个平台相应的解决方案:

XSX的VRR技术可以平滑帧数。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范围内将帧数变化最小化,为玩家创造更流畅的体验。但并不是每个人的电视都支持VRR,XSS版解决方案也是如此。

PS5以兼容模式运行PS4版可以稳60帧。PS5目前还不支持VRR,但就像网络测试版一样,只要在PS5上运行PS4版游戏,帧数就能达到完美的60帧。但分辨率仅有1800P,草地密度的设置也比PS5版本低,画面设置实际上是PS4 Pro版。

此外,正如在其他 DirectX 12游戏中看到的那样,本作在PC上遇到了严重的卡顿问题,所有硬件配置都是如此。

首先,当新特效、敌人和区域出现在玩家视野中时,玩家的游戏画面会出现长达250毫秒的卡顿。随着游戏的进行,这种卡顿会逐渐减少。第二个更普遍的问题似乎与加载游戏地图有关,穿越地形时,从一个地区到另一个地区可能会出现多次掉帧问题,最严重的情况是从稳定的60帧掉到40帧。

使用支持G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于缓解这些问题。此外,PC版目前还有其他问题:不支持超宽显示器,帧数上限为60帧,画面设置选项不直观。

目前《艾尔登法环》所展现出的这些问题应该在未来的更新中得到修复,希望FS能够将游戏的性能提升到与游戏质量相匹配的水平。