原神恰斯卡有什么技能 原神恰斯卡技能介绍
在原神5.2版本的更新中,恰斯卡作为新版本的限定5星角色实装。很多小伙伴不太清楚原神恰斯卡有什么技能,下面小编整理了一份原神恰斯卡的技能介绍,我们一起来看看吧。
原神恰斯卡技能介绍
普通攻击
【迷羽流击】
普通攻击:进行至多四段的连续弓箭射击。
重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。
元素战技
【灵缰追影】
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持:恰斯卡持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
夜魂加持状态具有如下特性:
搭乘「灵枪仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;
进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。
多重瞄准
点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。
长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。
追影弹
造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?
元素爆发
【索魂命袭】
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。索魂弹造成具有夜魂性质的风元素伤害;
队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。
被动天赋
【调停的真意】队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。
【夜域赐礼不熄炽心】在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。
【子弹的戏法】进行元素战技“灵缰追影”中的多重瞄准的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的追影弹随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹;每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。
【掩护的心意】队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。
升级建议
恰斯卡的主要输出来源是特殊化的重击。而这个伤害倍率是随着元素战技来的,因此给出升级优先级建议为:元素战技>元素爆发>普通攻击。这样可以在养成材料并不太够的情况下最大化恰斯卡的战斗力。