苍蓝革命之女武神试玩心得 苍蓝革命之女武神怎么样
《战场女武神》系列作为世嘉旗下的一大人气IP,战旗+射击的玩法是该系列的一大亮点,在日系RPG的汪洋中保持着自己独有的魅力和特色。《战场女武神》系列在2011年发售第三代后,官方已经五年多未有新作问世,而仅在今年年初炒了一波初代的重制版冷饭,对于喜爱该系列的玩家来说实在是颇为怠慢。
经历了漫长的等待之后,玩家们等来的并不是翘首以盼许久的《战场女武神4》,而是被冠以“女武神”之名的《苍蓝革命之女武神》。但是此女武神非彼女武神,该新作除了制作团队相同和名字上的相似之外,和此前的《战场女武神》系列并没有一丝一毫的联系,是以扩大世嘉IP为目的的一部全新作品。目前PS4港服商店也推出了本作的序章体验版,感兴趣的玩家也可以立即动身下载体验一番。
人设和声优的完美契合
作为一部全新的作品,本作的角色设计也不再是此前女武神三部曲的“本庄雷太”担当,而是请到了著名的插画师“清源紘”。喜欢ACG的玩家想必对这个名字一定不会陌生,《another》漫画、《穿越时空的少女》小说插图都是由其创作,对御姐系的角色尤其擅长,因此《苍蓝革命之女武神》宣传片中频繁出镜的那位蓝发巨乳瓦尔基里更是一下便牢牢的吸引住了笔者的目光:高冷的眼神、清澈的歌喉、波涛汹涌的乳量,简直叫人把持不住。同样作为反派角色,相比《战场女武神》初代中的塞露贝利亚还更让人神往,绝对是本作响当当的第一颜值担当,相信就冲这个人物,就能吸引一大票“死宅”入坑。
▲清原紘笔下的艾斯德斯
除去这位最为抢眼、代号为“死神”的瓦尔基里女武神,本作的其他角色形象也是丰富多彩、造型各异。冷酷型的男主角安姆雷斯,圣母既视感的女主角奥菲利亚公主,小队中无口、傲娇、元气等各种属性的妹子也是应有尽有,很大程度上的满足了格式玩家的“口味”。
相比于精美的人设,《苍蓝革命之女武神》的出演声优阵容更可以说是豪华到夸张的阵容,男女主角的声优分别由小野大辅和早见沙织担当,其余的主要角色还请到了梶裕贵、泽城美雪、樱井孝宏、神谷浩史一众耳熟能详的大咖;代号“死神”的瓦尔基里则由坂本真绫献声,铃村健一也将在游戏中出演一位敌国角色,这也是“扎克斯和艾瑞丝”夫妻两久违的再次出现在同一部游戏中。如此大牌云集的顶配CV阵容,《苍蓝革命之女武神》已经足以让那些“声优厨”们耳朵怀孕。
▲只可惜“死神”并未在序章正式露脸
画面表现略显遗憾
相比于出色的人设和CV来说,《苍蓝革命之女武神》的画面就稍显“神秘”了。在序章体验版中,抛开锯齿和贴图质量这些不说,本作采用的名为“GOUACHE(水粉画)”的上色手法可能就会让一些对画面较为敏感的玩家不买账。整个游戏画面依然是走卡通渲染的路线,但本作的画面更具有插画风格,整个画面充斥着“格点状”的纹理,有一种“浮世绘”的感觉。制作商意图是为了让玩家感受到日本人独特的感性,但就笔者感受而言,这种“不干不净”的风格让我这种强迫症有一种说不清的难受。
▲左边天空上充斥着明显的“颗粒感”(点击查看大图)
在这种“别具一格”的画面下,游戏在老版PS4上锁定以30FPS运行,序章体验版同屏单位不多,帧数上还是非常稳定的,足够让玩家流畅的进行游戏。但在游戏过场剧情时,角色生硬的转身,保持着一种姿势一动不动的对话,以及没有任何表情变化、只有双唇在一张一合的面部描写为这精美的人设减分不少,也难免会使得玩家有种“出戏感”。
▲过场剧情时人物对话尽能一直保持这违和的姿势
伪即时制战斗动静结合
战斗模式上,《苍蓝革命之女武神》可以说和《战场女武神》系列彻底分道扬镳,后者“SLG+FPS”的要素不复存在,变为了全新的伪即时制战斗。笔者没有玩过此前的体验版1.0和2.0,对于系统上的具体改动并不清楚,但就这次序章体验版而言,这种伪即时制的战斗还是颇有乐趣的。
摒弃了《战场女神系》系列中角色的行动槽,玩家可以尽情的满地图乱跑,没有任何行动限制,同时为了配合即时制的战斗,角色可以进行格挡以及闪避之类操作,在战斗的互动性上表现不错;相比于行动,在攻击上系统则有“行动量表”的制约,游戏的攻击主要是通过○的连击和△打开“战斗配置盘”使用技能或是辅助武器,进行两者其中一个操作后便会消耗行动量表,需要等待一定时间让行动量表恢复至满后才能再次进行攻击指令。
相较于○的平砍,“战术配置盘”可以说是游戏中战斗的关键所在,也是最体现游戏“策略性”的地方。打开战术配置盘后,游戏时间会进入暂停状态,不同的角色拥有不同的技能,包含攻击、防御、回复等各种效果,使用后会消耗角色一定量的RP;辅助武器方面则找回了《战场女武神》的感觉,在选择手榴弹或是机枪等武器后,依然需要自行手动对敌人进行瞄准然后射击,每种辅助武器有各自的使用次数限制。
▲游戏中唯一能找到和《战场女武神》相似之处
▲趁敌人没散开赶紧丢上一发手榴弹
▲不同角色擅长不同属性的技能
战术配置盘中还有一个最为重要的系统——下达指令,让玩家指定一位小队成员,切换到他的战术配置盘中选择所要释放的技能或是辅助武器,结合战斗情况给AI下达合适的指令,也是游戏中时分重要的策略。
在兵种方面本作划分成了突击兵、侦察兵、支援兵以及装甲兵四大类,分别擅长于进攻、治疗、防御等方面,但由于序章的原因,在各自特性的发挥上并不是很明显。此外玩家还能为各个角色设定一些关键词,装能是角色特性更加偏向于某一方面,不过在体验版中同样没有针对该系统有详细的体现,还是要待正式版才能更深入了解。
▲关键词能为角色赋予明确的定位
游戏性上问题颇多
总的来说,本作在战斗模式上还是有不少可圈可点之出的,还能从中看到不少《最终幻想15》的影子,包括地图中可以利用各种掩体进行恢复,面对大型单位战斗时的锁定部位破坏等等。但这并不能掩盖游戏战斗的一个严重不足——匮乏的手感。作为伪即时制的战斗,在角色挥砍和使用技能时,几乎没有任何的反馈,已经不是“打击感”较弱能形容的,可以说是毫无打击感可言,这对于玩家的游戏体验是致命的打击。
▲躲在掩体后方能加快生命值恢复
体验版中对于游戏的难度和角色的平衡性上也有较严重的失衡,“NORMAL”作为体验版的最高难度,玩家在该难度下只需要一路无脑平A就能过关,感受不到一丝的阻力,这对于一个需要讲解小队策略配合的游戏来说是绝对不应该的,只能寄望在后续关卡中有所改善,以及正式版游戏能够推出更多的难度选择;再说到小队配合,体验版中的人物能力设计严重不平衡,男主角突击兵的伤害高得惊人,仅一刀的伤害就比侦察兵女主角一套还要高,这也导致玩家根本用不上游戏中的角色切换系统,只需要用男主角一路平推到底即可。
▲男主角一刀伤害直飙40+,女主角一套勉强突破两位数
体验版总结
游戏还有不到一个月就将发售,这次的序章体验版很有可能就是游戏的最终效果,玩家对于体验版的评价也是负面的声音居多。游戏并没有能够吸引《战场女武神》系列老粉丝的元素,新的战斗系统也无法让新玩家感到满意,可以说是两面不讨好。
▲很多玩家不满游戏的质量
唯一出彩的真的只有游戏的人设以及众多声优加盟了,如果能利用好这一份“外在”优势,给大家带来一出精彩的剧情,那么《苍蓝革命之女武神》依然不失为一部可玩的日式RPG。