少女前线2追放奇塔全方面解析攻略
奇塔是一位标准人形,具备强大的输出来自心智螺旋、武器、椎体和配队等方面的能力。能够在战场上快速应对敌人。奇塔具备高能量的椎体,可以提供强大的防御力。是一位非常出色的标准人形,这里为大家带来她的详细攻略!
少女前线2追放奇塔全方面解析攻略
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========一图流养成参考========
非常适合前期开荒的治疗角色,拥有很强的回血能力以及很强的buff能力,推荐拉到40做完新手任务,中期奇塔没有太多的高光表现,现阶段公会战登场,生存压力变小,奇塔的高额buff量使得奇塔转变为公会战顶级辅助之一。
文案:smallclouds设计&编排:smallclouds
========技能解析========
→普攻:见面礼
普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:辣味糖果
在低椎时导染消耗比较低的技能,因为奇塔其实非常缺导染,所以在低椎的时候主要还是使用该技能,虽然倍率不高,但是如果有拥有制胜技buff的时候该技能的倍率加上制胜技所带来的高额增伤其实该技能的伤害还是很高的,在前提推图的时候可以作为一个主要输出来使用。同时装备上固键·金手指后还能治疗友方单位。
→主动技能2:烟火嘉年华
三椎之后才好用,不过由于现在新手就可以直接领到满椎奇塔,所以还是着重说明三椎之后的内容,三椎之后技能的导染消耗减少成了2点,可以经常使用该技能,是一个倍率还行同时范围非常大的一个aoe技能,配合其他角色的aoe在前期可以做到快速消灭一群敌人的作用,且如果只命中一个敌人的话还能施加游戏中比较高贵的一个减益buff过热,一个类似于麻痹的指令禁止的燃烧类减益。在装备固键·天才辅助方案之后,该技能可以变成治疗技能,从给地方使用变成给友方使用,同时还可以驱散,是一个范围很大的群奶技能,效果时很明显的,同时这也是奇塔很少的主动治疗技能,加上现在aoe不强势所以把该技能变成治疗技能也是一个不错选择。
→制胜技:惊喜盲盒
奇塔唯一的一个回导染技能,非常重要,因为奇塔相对来说不单单回稳能力差一点还有一个问题就是导染不够的问题,当然在满椎之后稍微好了一些,不过也需要周围有足够多的队友才行,所以在释放时注意站位。不过该技能还是有很大的强处的,首先开启后可以让奇塔拥有了支援射击的能力,配合被动可以提供非常大的治疗量,同时该制胜技能给自己和队友提高大量的buff,辅助能力很强,虽然有些buff比较随机。
→被动:创世纪发明
被动是奇塔的主要的主要治疗手段且可以通过制胜技带来的协站,提供大量的治疗量,还是很明显的,也是前期奇塔推图好用的一点,可以通过被动来回血,不需要占用主动技能输出的时间,赋予奇塔很大治疗能力。
========心智螺旋解析========
→2-01 正经科研经费
改变循环的一个固键,但是一般不需要改变循环,开局三导染可以帮助你把制胜技放到第四回合再释放,减少导染不够的情景出现,但是一般奇塔开局还是以释放制胜技为主毕竟还能提供支援射击,且现在都能送到满椎,导染的压力没有那么的大,所以该固键的推荐度就比较低了。
→2-03 超级有益发明
很不错的固键,因为在实战中,尤其是推图中奇塔的支援射击范围还是有点低的,如果拥有8格的支援射击射程的话可以提高游戏的体验,所以该固键推荐度还是挺高的。
→4-01 金手指
一个治疗的固键,一般使用完制胜技之后可以比较轻松的触发,大幅度提高了奇塔的治疗量,如果在治疗量足够的情况下可以不使用该固键,毕竟该固键治疗的是最近的友方不一定是希望治疗到的友方。
→4-03 大大的恶作剧
增伤固键,由于奇塔毕竟还算是辅助加治疗,所以增伤总体性价比不高,一般来说不用带,但是其实奇塔配合自己高额的加伤还是有一定的输出能力的,如果你是奇塔厨且希望奇塔打出可观的输出的话还是带着玩玩的。
→6-01 天才辅助方案
直接改变烟火嘉年华的技能了,可以说是你可以在作战前可以选择治疗形态还是进攻形态,而且该技能变成主动技能的话可以指定治疗的角色,有更高的可控性,可以在boss战时变成这个技能来提供治疗,毕竟群体伤害对单作用也不太明显,也可以配合应急修复去治疗友方从而恢复稳态。
→6-03 天才的尊严
增强了自回血的能力,在自身血量有压力的时候带上还是不错的,毕竟其实奇塔对于自身的治疗还是有所欠缺的,佩戴该固键可以提高自己的生存能力,可以选择佩戴上。
→共键 微妙的发明
虽然奇塔不推荐点固键,但是奇塔的共键效果还是很好的,对于现在大部分治疗角色来说都是有不错的用处的,尽管比较随机,但是总比没有要好,所以在基原信息核比较溢出的时候可以解锁出来给其他治疗角色使用,不过要注意时主动治疗时。
※共键搭配
——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:其他作为治疗角色,没有太必要的共键需求,一般捡垃圾即可。
熊熊燃烧(科谢尼娅):稍微有点适配奇塔的共键,奇塔的制胜技是必定有燃烧增益的所以也可以再多提供一些buff能力,进一步增强奇塔的辅助能力。
必备热饮(桑朵莱希(限定)):因为奇塔提供的回稳能力比较差,所以该共键可以给队友提供热态回复来提高回稳能力,但是由于该共键触发有冷却,所以只能稍微弥补一点。
微妙的发明(奇塔):虽然奇塔的主动治疗相对于其他治疗角色有点少,但是可以配合固键的使用,也算是再一步提高其他的buff能力。
其他共键推荐不过多一一描述:所有加攻击力+3%的共键。
========武器推荐========
→冲锋枪:绝密手稿
巡录武器:目前比较好获得的精英武器,故推荐度是最高的,虽然和治疗没有什么太大的关系,但是移动5格及以上后的下一回合的移动提升还是挺香的,可以帮助奇塔更好的需寻找位置,同时被动的无视防御也算是稍微提供了一点输出的。主要是面板的提高。
→冲锋枪:黑科赫7
常驻的标准武器。因为新手就能送满嘛,所以推荐度还是很高的,和绝密手稿一样拥有移动5格及以上后的下一回合的移动提升,毕竟是治疗角色对于武器和面板的要求没有那么高,所以用黑科赫7完全足够,巡录可以去兑换更加适合的武器。
========配件搭配和属性推荐========
配件优先选择异位打击,其次是应急修复。
异位打击的优先度高的原因是,一般奇塔用于竞速,速刷的时候登场频率比较高,那么异位打击的加伤也是弥补了一些伤害,所以推荐异位打击。但是如果你的阵容练度或者输出没有那么高的情况下还是老老实实带应急修复吧,可以配合固键来提供主动治疗给友方单位回复稳态,否则就一点持久战都打不了了。
治疗角色无特殊面板需求配件属性选择方面这边选择:攻击加成≥攻击力>生命/防御>其他。目标面板2100+攻击。
========椎体解析========
因为奇塔现在会送满椎,所以没有椎体推荐,且只稍微介绍一下椎体内容,主要是3、6椎。
→1椎
惊喜增加了,算是提高了奇塔辅助能力的上限吧,但是由于是随机的,所以不太好评价。
→2椎
提高了奇塔的伤害,总体来说还是可以的,毕竟奇塔是可以作为一个小输出的,在竞速中一点伤害也是伤害。
→3椎
很关键的导染消耗,奇塔太缺导染了,所以减少导染消耗就是好,导染低了就拥有很多选择了,可以不带固键去造成aoe伤害或者去控制单体,也可以配合固键,也算是一个廉价的群体治疗手段了。
→4椎
提高治疗量,毕竟没有什么回稳能力,等大家都没稳态了就得需要血量硬撑了。
→5椎
也是提高治疗量,毕竟没有什么回稳能力,等大家都没稳态了就得需要血量硬撑了。
→6椎
最重要的椎体了,大幅度的提高了奇塔的回导染能力,让奇塔的手感没有那么糟糕了,在长线作战时也减少了导染非常不够导致只能等制胜技冷却再结束的尴尬场景了,大幅度的提高了奇塔的游戏体验,不过依旧需要考虑周围队友数量。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
因为现在奇塔作为主要buff角色,可以用于很多队伍,尤其是公会战中,充当一个辅助位且有一定的治疗能力,上限很高。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
奇塔一般是先手找一个能够制胜技覆盖全队友的位置,然后开启制胜技,之后根据情况选择单体还是范围伤害,不过需要把握清怪的速度,减少队友稳态压力,这样自己的缺陷就不会那么明显。公会战中则是提供大量buff,对于冲分的玩家来说可能需要rollbuff属性。(部分图片引用gf2wiki)