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《城市 天际线2》谈失败原因 玩家要求更高

Paradox Interactive的副总裁Matthias Lilja在最近接受Rock Paper Shotgun采访时,对于城市规划模拟器《城市:天际线 2》的推出失败和技术问题进行了反思。他指出,公司从这次经历中学到了玩家对游戏质量的期望越来越高,同时对于开发商修复问题的耐心也在减少。

Lilja在采访中表示:“我们注意到,玩家对于他们投入的游戏预算有更高的期望,他们对游戏的质量要求更为严格,对于开发者随时间推移解决游戏问题的容忍度也在降低。这是我们的观察。在游戏行业,成功的游戏往往能够吸引大量玩家,而其他游戏则很快就会被遗忘。这一现象在过去几年变得更加明显,至少我们从我们的游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。”

Lilja承认Paradox在《城市:天际线 II》项目中犯了错误,特别是在评估游戏发布时的技术问题方面。他表示公司对此负有责任,并且正在采取措施防止类似情况再次发生。

Paradox Interactive已经意识到,玩家对游戏的期望不仅仅局限于内容,还包括技术层面的要求。因此,公司计划在未来更加重视游戏质量,并计划在游戏开发的早期阶段就向测试人员和普通玩家提供游戏的访问权限,以收集反馈并提高游戏的整体质量。