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星际战甲近战怎么玩

近战是砍到怪物的时候武器下面就会显示伤害的连击数,这个数字越大武器重击的伤害就会越高,它并不会对轻击的伤害有改变但对重击的增幅是非常大的。可以随便上一个邪恶蓄力增加初始连击类的卡片,这样的话武器就会附带相关属性。这时再用中建去看伤害,可以发现没有卡片伤害就少了很多,这样反而说明了近战的重击伤害有多重要。打中断之前需要准备几个特殊的赋能,首先第一个战甲赋能狂怒,在造成暴击的时候,不管是什么武器只要打了暴击就有大概率让近战武器伤害增加非常多。

只要打出了任意颜色的暴击之后,右上角就会触发赋能狂怒有几率增加近战伤害,近战伤害可以看到提升了许多,等这个赋能过了之后伤害则回到了之前一样。所以这个赋能对于近战提升是非常大的,副武器也就是用来挂异况的武器,需要用到次要妨害的赋能帮助补盲,妨害的效果是触发这个异常状态的时候有一点几率触发第二个随机异常。

有妨害的情况下各种近战输出都会冒出来各种各样稀奇的异常状态,所以说近战带妨害可以帮助更快的叠出其他的异常状态,还是比较重要的。最后一个近战推荐渐强,它的效果是处决击杀的时候近战武器会获得6的初始连击,如果是最高等级的渐强近战初始连击对于重击的伤害加成是非常大的,连击数对起跳接中键的震地也有加成。

因为渐强的原因杀死怪物之后连击数就会固定,在下一次重击敌人的时候就会消耗这些连击数,渐强可以永久保留连击数直到这盘结束。所以渐强这个流派非常推荐优先入手,这个赋能打近战都十分强力。