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wow盗贼输出技能顺序是什么?

盗贼输出手法

奇袭

“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”

新增技能或技能改动

伏击:潜行状态下使用,造成大量物理伤害,奖励2个连击点。

强化毒药:新增被动,使毒药施加概率提高20%,武器上毒速度提高33%

敏锐

“阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击”

新增技能与技能改动

切割:终结技,提高攻速50%,精通:刽子手仅加成伤害类终结技,对切割无效

割裂:终结技,根据消耗连击点造成持续时间的流血伤害

侵蚀之影:使暗影之舞的剩余冷却时间缩短1秒,从1.5秒下调。

背刺:新增词条,爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。

暗影之舞:持续时间上调至8秒,增伤15%。图一为黑暗之影天赋下的影舞,图二为暗影笼罩天赋下的影舞。

暗影穹顶:终结技,对周围敌人造成伤害,对受洞悉弱点影响的对象额外造成50%的暗影伤害。

刺骨:终结技,连击点越多伤害越高,对受洞悉弱点影响的对象额外造成50%的暗影伤害。

死亡符记:原基础上新增词条:使你下一个产生连击点数的技能必定爆击,作用于背刺,袖箭风暴以及天赋点出的幽暗之刃。

袖剑风暴:原基础上新增8目标上限。爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。

影分身:原基础上新增6目标上限。

狂徒

“无情的游荡剑客,擅长与敌人短兵相接”

新增技能与技能改动

剑刃乱舞:对附近4目标造成40%的伤害,持续12S,15能量,33S冷却

命运骨骰:不再是终结技CD技能,持续30S,冷却45S,50能量。

骰子效果-大乱斗:大乱斗持续时间内每消耗一颗连击点便会使切割持续时间增加2S,吸血提高15%

正中眉心: 不再昏迷目标,转而提高20%的暴击率和爆伤

无休锋刃:现在也作用于减少剑刃乱舞和命运骨骰的CD。

通用技能

毒药

减速药膏:每次攻击有30%几率使敌人中毒,减速50%

致伤药膏:额外词条:降低5%治疗效果,持续12秒,可叠加3次。

麻痹药膏: 50%使命中目标中毒,降低15%攻速&施法速度,持续10s。

速效毒药:30%几率中毒,立即造成自然伤害。

毒刃:一个连击点,释放当前武器的非致命毒药,奇袭天赋额外词条提高20%自然伤害,持续9S

猩红之瓶:6s调至4s,能量消耗为20点,恢复最大生命值的20%

切割:终结技,提高攻速50%,不再提高回能。

总结

目前三系天赋测试下来敏锐的AOE能力首屈一指,通过死符袖箭带来的群体破甲,配合盟约技能的影分身与暗影穹顶,能瞬间爆发出巨额伤害,单体向的平稳流派则因为侵蚀之影的削弱等数值问题有些难受。

狂徒专精虽然剑刃乱舞被限制了目标,但是因为无休锋刃作用于其CD,本身在AOE战斗中乱舞处于一个无缝覆盖的状态,上一个乱舞刚结束下一个乱舞就会刷好,但本身基于技能来说其AOE表现不及敏锐,单体方面摒弃了一味寻求优质骰子的输出模式,目前单体处于一个比较随缘的状态,依旧是个下限不差上限看脸的模式(5buff下的狂徒依旧是输出机器)。

刺杀天赋比较有趣的是在于能够同时拥有“淬毒之刃”的自然增伤和“抽血”的流血增伤,但是刺杀本身的AOE能力在下个版本失去了“回声之刃”特质后不再可观,且前期输出节奏因为多出切割的关系会比较拖沓,新天赋“侧袭”的斩杀效果还需要进一步测试。