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魔兽世界70级射击猎人输出手法如何操作?

目录:

一、70级改动带来的操作改变

二、输出技能

三、操作

一、70级改动带来的操作改变

1、第一个就是最小射击距离从8码缩小到5码,这也就意味着60年代的盲区不再存在,经常玩猎人的兄弟可能知道,60年代的猎人近战攻击范围是5码,而远程攻击范围最小距离是8码,所以5码到8码这个距离猎人的所有技能都无法攻击,形成了、一个盲区,多法师在PVP的时候就会利用这个区域去打猎人,现在最小攻击距离的下调,也就意味着技能可以覆盖到所有区域,不仅是在PVP上弥补缺陷,对PVE来说也是提升很大,在很多场景的战斗中的不再需要频繁的移动,就可以打到怪。

2、第二个陷阱可以在战斗中施放,60级的时候放陷阱需要配合假死,如果被抵抗就放不出来,现在完美解决掉了这个问题,需要注意的是陷阱从放下去那一刻到生效,会有2秒钟的延迟,需要把握好提前量,在副本中猎人可以用冰冻陷阱和冰霜陷阱更便捷的控怪,而爆炸陷阱内会成为我们常用的一个AOE手段。

3、第三个宠物得到史诗级增强,首先宠物会享受猎人本体的属性加成,这个比例大概是30%耐力、35%护甲、40%法术抗性,然后猎人22%的远程AP和分之12.8%的法术伤害会转换为宠物的近战AP,也就是说随着装备的提升,宠物也会越来越强,后期猎人本体大概可以达到1万血,这个宠物可以达到8000血左右。

4、猎人印记每次被远程攻击命中后会提高AP最高440点,团里猎人越多达到最大值的速度就越快,射击系如果点出强化印记天赋的话,猎人印记是可以同时给全团的近战提供加成,还有就是奥术射击附带魔法驱散效果,作用主要体现在PVP可以驱散掉敌方的关键性BUFF。

二、输出技能

1、TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能,

(1)稳固射击:

稳固射击技能描述施法时间为1秒,但实际时间是1.5秒,技能无CD但是会有1.5秒的公共CD,稳固射击的施法速度是会受到急速加成,但是公共CD不会受到急速的。

(2)杀戮命令:

在猎人的攻击暴击后杀戮命令会被点亮,施放后宠物去打出技能的伤害,只有5秒钟的CD,如果暴击很高的话,杀戮命令施放就会很频繁,兽王系火力集中天赋还可以让杀戮命令的暴击提高20%,而杀戮的暴击又可以触发宠物的狂乱和凶猛灵感,所以说这是一个提升非常大的技能。

3、还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。

4、蝰蛇守护:最后一个比较关键的新技能,就是蝰蛇守护,在蓝量越低的时候收益越大,所以战斗前期不缺蓝的时候尽量不开蝰蛇,还是要保持好全程覆盖雄鹰守护,不然DPS损失会比较大,只有在战斗时间较长,而且所有的回蓝手段都使用过的情况下再去开蝰蛇,或者是这波怪打完再往下波怪走的路上,非战斗状态下开蝰蛇回蓝。

三、操作

1、猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导 瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火 饰品)要配合急速性爆发(急速射击 鼓 加速药水 萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗,原因我会在下面做解释。

2、整个输出循环里最核心的就是一键输出宏,主要是由稳固射击、自动射击和杀戮命令这三个核心技能构成,用宏来代替手动按技能有两个好处,第一是可以在最短时间内把触发的杀戮命令打出去,如果手动按的话,从杀戮图标点亮到按出去,则需要一段反应时间,第二个好处是,一键输出宏可以更精准地控制输出循环里稳固射击和自动射击的优先级,宏本身没有好与坏,那到底该用一键输出宏、稳固优先宏,还是自动优先宏,取决于武器速度和当前状态下的加速效果还有蓝量。

总结:以上就是魔兽世界70级射击猎人输出手法操作的相关内容。