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大秘境词缀有什么?

大秘境的词缀分别有:强韧、崩裂、火山、残暴、怨毒、重伤、激励、风雷、暴怒、死疽、鼓舞、傲慢。

其中,怨毒、鼓舞、风雷、傲慢这4个词缀是魔兽9.0版本新增加的词缀,而傲慢这个词缀是大秘境第一赛季中才会有的词缀,而怨毒、鼓舞、风雷是整个暗影国度版本都会有的。

怨毒的效果是非首领敌人死亡后,会出现鬼魂来点名玩家追逐,这个鬼魂伤害非常高,但移速很慢,而鬼魂会每秒损失8%的最大生命值并且吃控制技能,12秒后消失。

鼓舞的效果是非首领敌人会随机出现带鼓舞光环的野怪,鼓舞光环会让该目标周围15码内的所有敌人都免疫控制以及打断,但是携带光环的怪自身是不免疫控制和打断。

风雷的效果是在战斗中随机出现旋转的龙卷风对玩家造成影响,像防骑的转转锤技能一样,逐渐扩大直径旋转,怪物越多出现的风也会越多。

傲风的效果是大秘境的进度每达到20%的时候会出现傲慢怪物,玩家将其击杀后悔获得1分钟的BUFF,BUFF效果是伤害和治疗都提高30%,移速提高60%,每秒回5%的法力值,另外,傲慢怪物每2秒回放一次AOE伤害并叠层,层数越高伤害越高,还会点名放乱射导弹,玩家灭队后傲慢怪物是不会回血的。


风雷︰战斗中的敌人会周期性的召唤伤害性旋风。

鼓舞︰部分非首领敌人会鼓舞并强化他们的盟友。

怨毒︰恶鬼从非首领敌人的尸体中爬出并随机追逐玩家。

暴怒:当血量低于30%时,怪物会暴怒,伤害增加100%。

血池:小怪物死后,脚底下会形成一个血池,通过将血液返还给其他小怪物而对玩家造成伤害

激励:当任何非领袖敌人死亡时,它垂死的哀嚎将会加强它附近的盟友,并增加他们20%的最大生命值和伤害

死疽:被怪物的攻击会产生debuff,这会造成伤害并降低治疗效果,并且可以叠加。

火山:怪物会在远处玩家的脚下刷新一个火山,打断当前施法并将玩家击飞。

重伤:持续流血,每3秒一次物理伤害,直到恢复当前生命值90%为止,直接治疗效果可以移除1层此效果。

易爆:周期性在怪物范围4-8码刷新一个爆炸物。

震荡:周期性对周围玩家造成伤害,相当于自身生命20%的伤害

傲慢∶玩家击败非首领敌人会产生傲慢,最终形成一个傲慢具象,击败它可以获得增益效果(30%增伤+60%移速+每秒回蓝5%,持续1分钟)。


在魔兽世界游戏中,大秘境的词缀分别有:强韧、崩裂、火山、残暴、怨毒、重伤、激励、风雷、暴怒、死疽、鼓舞、傲慢。

其中,怨毒、鼓舞、风雷、傲慢这4个词缀是魔兽9.0版本新增加的词缀,而傲慢这个词缀是大秘境第一赛季中才会有的词缀,而怨毒、鼓舞、风雷是整个暗影国度版本都会有的。

怨毒的效果是非首领敌人死亡后,会出现鬼魂来点名玩家追逐,这个鬼魂伤害非常高,但移速很慢,而鬼魂会每秒损失8%的最大生命值并且吃控制技能,12秒后消失。

鼓舞的效果是非首领敌人会随机出现带鼓舞光环的野怪,鼓舞光环会让该目标周围15码内的所有敌人都免疫控制以及打断,但是携带光环的怪自身是不免疫控制和打断。

风雷的效果是在战斗中随机出现旋转的龙卷风对玩家造成影响,像防骑的转转锤技能一样,逐渐扩大直径旋转,怪物越多出现的风也会越多。

傲风的效果是大秘境的进度每达到20%的时候会出现傲慢怪物,玩家将其击杀后悔获得1分钟的BUFF,BUFF效果是伤害和治疗都提高30%,移速提高60%,每秒回5%的法力值,另外,傲慢怪物每2秒回放一次AOE伤害并叠层,层数越高伤害越高,还会点名放乱射导弹,玩家灭队后傲慢怪物是不会回血的。


下面来简单介绍一下大秘境的词缀吧;

大秘境的词缀分别有:强韧、崩裂、火山、残暴、怨毒、重伤、激励、风雷、暴怒、死疽、鼓舞、傲慢。

1,怨毒的效果是非首领敌人死亡后,会出现鬼魂来点名玩家追逐,这个鬼魂伤害非常高,但移速很慢,而鬼魂会每秒损失8%的最大生命值并且吃控制技能,12秒后消失。

2,风雷的效果是在战斗中随机出现旋转的龙卷风对玩家造成影响,像防骑的转转锤技能一样,逐渐扩大直径旋转,怪物越多出现的风也会越多。

3,死疽:大秘境里所有的小怪包括Boss平砍附加死疽Debuff,法术技能种类目前判定应该属于物理流血类型,每层死疽会降低受到治疗量2%。死疽目前法术判定被设计师做成了类似物理流血判定,可以通过无敌,保护,格里恩静谧之瓶消除。格里恩的几个魂契静谧之瓶特效均可作用于处理死疽,比如说克雷雅的8秒免疫。


大秘境是精灵用“太阳”为他们的能量源泉命名以显示其与夜间生活之断绝关系,因此似乎以“大秘境”为名的都城显得有些古怪。至于为什么他们选取了这一名字而没有选用太阳,就不得而知了。或许达斯雷玛在建城之时仍对抛弃过去的生活感到哀伤,于是他就(只)保留了这一点来提醒自己的子民不要忘记自己来自何处。并将贫瘠之地牢牢地置于部落领地地中心地带。部落在这贫瘠的土地上建立了无数的岗哨,最大的是建立在两条主干道交叉点的十字路口和牛头人在莫高雷附近建立的陶拉祖营地。贫瘠之地还遍布着无数的由兽人及其家庭居住的农场,以及由兽人和牛头人守卫管理的哨塔。部落继续和野猪人和半人马战斗着。塞拉摩的人类同样也占据了一片土地并将北方城堡作为防御前哨站。铁炉堡的矮人同样在巴尔莫丹的泰坦挖掘地附件建立了据点,叫做巴尔丹城堡。联盟的先驱者通常在南黄金之路附近巡逻由加兹鲁维领导的中立的哥布林港口棘齿城也建立在这里。一群由纳拉雷克斯领导的塞纳里奥议会德鲁伊为了进入翡翠梦境以及将这里恢复到以前的郁郁葱葱的样子而来到了哀嚎洞穴。剃刀高地就在路的另一边,但这个地下城被天灾军团的使者侵扰着,同时也对任何前往千针石林的人构成巨大的威胁。在安其拉战役期间,这里被克苏恩的军队所入侵。


大秘境是精灵用“太阳”为他们的能量源泉命名以显示其与夜间生活之断绝关系,因此似乎以“大秘境”为名的都城显得有些古怪。至于为什么他们选取了这一名字而没有选用太阳,就不得而知了。或许达斯雷玛在建城之时仍对抛弃过去的生活感到哀伤,于是他就(只)保留了这一点来提醒自己的子民不要忘记自己来自何处。并将贫瘠之地牢牢地置于部落领地地中心地带。部落在这贫瘠的土地上建立了无数的岗哨,最大的是建立在两条主干道交叉点的十字路口和牛头人在莫高雷附近建立的陶拉祖营地。贫瘠之地还遍布着无数的由兽人及其家庭居住的农场,以及由兽人和牛头人守卫管理的哨塔。部落继续和野猪人和半人马战斗着。塞拉摩的人类同样也占据了一片土地并将北方城堡作为防御前哨站。铁炉堡的矮人同样在巴尔莫丹的泰坦挖掘地附件建立了据点,叫做巴尔丹城堡。联盟的先驱者通常在南黄金之路附近巡逻由加兹鲁维领导的中立的哥布林港口棘齿城也建立在这里。一群由纳拉雷克斯领导的塞纳里奥议会德鲁伊为了进入翡翠梦境以及将这里恢复到以前的郁郁葱葱的样子而来到了哀嚎洞穴。剃刀高地就在路的另一边,但这个地下城被天灾军团的使者侵扰着,同时也对任何前往千针石林的人构成巨大的威胁。在安其拉战役期间,这里被克苏恩的军队所入侵。


在魔兽世界9.0版本游戏中,大秘境的词缀分别有:强韧、崩裂、火山、残暴、怨毒、重伤、激励、风雷、暴怒、死疽、鼓舞、傲慢。

其中,怨毒、鼓舞、风雷、傲慢这4个词缀是魔兽9.0版本新增加的词缀,而傲慢这个词缀是大秘境第一赛季中才会有的词缀,而怨毒、鼓舞、风雷是整个暗影国度版本都会有的。 怨毒的效果是非首领敌人死亡后,会出现鬼魂来点名玩家追逐,这个鬼魂伤害非常高,但移速很慢,而鬼魂会每秒损失8%的最大生命值并且吃控制技能,12秒后消失。 鼓舞的效果是非首领敌人会随机出现带鼓舞光环的野怪,鼓舞光环会让该目标周围15码内的所有敌人都免疫控制以及打断,但是携带光环的怪自身是不免疫控制和打断。 风雷的效果是在战斗中随机出现旋转的龙卷风对玩家造成影响,像防骑的转转锤技能一样,逐渐扩大直径旋转,怪物越多出现的风也会越多。 傲风的效果是大秘境的进度每达到20%的时候会出现傲慢怪物,玩家将其击杀后悔获得1分钟的BUFF,BUFF效果是伤害和治疗都提高30%,移速提高60%,每秒回5%的法力值,另外,傲慢怪物每2秒回放一次AOE伤害并叠层,层数越高伤害越高,还会点名放乱射导弹,玩家灭队后傲慢怪物是不会回血的。


1、坚韧 繁盛 激励(或暴怒)

这个版本很多小伙伴都感觉小怪是爸爸,反而BOSS难度要小一些!尤其诸王、神庙这种副本,小编表示根本都不想去碰,自身没有适合自己的掉落,小怪还难的要死,打一场修理费都要好几百金!如果这三种词缀组合在一起别说冲层了,低保都要拖尸才能打过去!单纯的一个小怪词缀加强不可怕,两个就要人小命了,三个小怪词缀组合被称为噩梦一点都不过分!比如暴富、自由这种小怪多但简单的副本,大大加强小怪词缀的话,小伙伴们连快餐低保都吃不到了!

2、残暴 重伤 崩裂

这周的重伤各位小伙伴都有所感触了吧,坚韧加重伤还只是小儿科,残暴周遇见重伤才是要人命的!BOSS随便一个AOE技能治疗就要刷断手!就拿暴富尾王来说,为什么这周很多小伙伴暴富钥匙都打黑了,很大一部分就因为黑在尾王手上!想想如果是残暴周的尾王加上重伤,不知道多少车队要灭散!在加上崩裂和重伤搭配小怪车队也不敢放开了打,随便一波怪一起崩裂重伤治疗都要刷到绝望!所以这三个词缀一起组合小编认为也是一种噩梦!

3、强韧 易爆 繁盛

易爆在魔兽世界8.0版本还没有出现过,不过下CD一更新可爱的易爆就要跟小伙伴们打招呼了!这版本小怪多难小编在上文已经讲过了,易爆的加入跟单纯的加强小怪不一样,这更考验DPS的执行力和操作!而且这版本的易爆球无论自身血量和伤害都大大加强!两个球一起爆就要灭团的节奏!下个星期可以说近战终于迎来了春天,而小编的大狂暴战可以说有了用武之地!要说单点球谁能比得上狂暴战?

不管什么样的困难词缀组合都可以说是考验治疗的!很多治疗小伙伴都可以说深有体会,可惜在现如今坦克难求,治疗满地走的情况下各位治疗小伙伴就业都不怎么乐观!好了,今天的内容就介绍到这里,喜欢的小伙伴记得给个关注,为了部落,为了艾泽拉斯!



在游戏《魔兽世界》中,大秘境的词缀一共有15种,分别是风雷、鼓舞、怨毒、傲慢、激励、崩裂、火山、残暴、重伤、死疽、震荡、易爆、激怒、血池、强韧。其中残暴、风雷、鼓舞、怨毒、傲慢为全新词缀。
残暴的效果是首领敌人的生命值提高40%,首领敌人造成的伤害最多提高15%首领敌人和他的爪牙们造成的伤害最多提高15%。
怨毒的效果是从非首领敌人的尸体中会出现敌人并追击随机玩家。
鼓舞的效果是某些非首领敌人有鼓舞光环,可以强化盟友。
风雷的效果是战斗中敌人会周期性地召唤伤害性的旋风。
傲慢的效果是击败非首领敌人会让玩家内心充满傲慢,最终会形成傲慢具象。击败傲慢具象会大幅强化玩家。


大秘境是精灵用“太阳”为他们的能量源泉命名以显示其与夜间生活之断绝关系,因此似乎以“大秘境”为名的都城显得有些古怪。至于为什么他们选取了这一名字而没有选用太阳,就不得而知了。或许达斯雷玛在建城之时仍对抛弃过去的生活感到哀伤,于是他就(只)保留了这一点来提醒自己的子民不要忘记自己来自何处。并将贫瘠之地牢牢地置于部落领地地中心地带。部落在这贫瘠的土地上建立了无数的岗哨,最大的是建立在两条主干道交叉点的十字路口和牛头人在莫高雷附近建立的陶拉祖营地。贫瘠之地还遍布着无数的由兽人及其家庭居住的农场,以及由兽人和牛头人守卫管理的哨塔。部落继续和野猪人和半人马战斗着。塞拉摩的人类同样也占据了一片土地并将北方城堡作为防御前哨站。铁炉堡的矮人同样在巴尔莫丹的泰坦挖掘地附件建立了据点,叫做巴尔丹城堡。联盟的先驱者通常在南黄金之路附近巡逻由加兹鲁维领导的中立的哥布林港口棘齿城也建立在这里。一群由纳拉雷克斯领导的塞纳里奥议会德鲁伊为了进入翡翠梦境以及将这里恢复到以前的郁郁葱葱的样子而来到了哀嚎洞穴。剃刀高地就在路的另一边,但这个地下城被天灾军团的使者侵扰着,同时也对任何前往千针石林的人构成巨大的威胁。在安其拉战役期间,这里被克苏恩的军队所入侵。