最终幻想14如何通过副本-水晶塔-古代人迷宫?
老水塔正式名称为水晶塔——古代人迷宫,是于2.1版本开放的24人副本,掉落80等级装备,每周最多拾取一次(包括贪婪的)。作为除巴哈以外最好装备,老水当时也收到了很多玩家的追捧。
水晶塔系列的机制其实有点像WOW3.x年代的宝库,4.x年代的监狱以及5.x年代的世界boss,难度不高,只能拾取一次(当然,水塔可以打到拿到装备为止,这一点和WOW只能打一次不同)。在目前版本中,水塔已经改为可以无限制拾取。
但由于装备在现在年代已然过低,所以反复刷的玩家很少,基本只是为了新水塔的门票才去打一次。不过说实话,水塔作为笔者在FF14中打过的第一个真正意义的团队副本,当年还是留下了颇多的回忆的。
水塔系列的剧情也是一条完整的剧情,大概讲的是古代亚拉戈帝国的故事,挺精彩的。关于这个帝国的故事,我们将在以后的FF14名词解释中再详聊(观众老爷:又挖坑!)
进本——1号boss面前
进本到boss之前共有3批小怪,每批都和boss一样有着区域封锁机制,因此在开小怪之前也请注意人有没有到齐。开怪后场地除了石板以外的区域会被血水覆盖,踩到会受伤,记得躲开。
小怪的种类比较单一,值得说的几种是:
大蜥蜴——正面有眼光扫射(AOE),背部有扫尾,近战注意在它的侧面输出。
庄园妹抖MKII——正面顺劈,AOE火球
大眼球——有石化,注意打断并集火点杀
顺次干掉三批小怪后即可到boss面前。
【1号boss——骨龙】
骨龙的战斗场地为中间的boss平台以及若干条通往场边的石板路。进场后,以人群位置为6点,建议在6、9、3三个钟点的方向分别分配1个8人小队。
P1&转阶段1
开怪后和小怪一样,除了石板路以外的区域都会被血水覆盖。
3队共6个坦克中,有一个担任主T的工作,主T请背对人群拉boss,防止boss的正面喷吐影响人群。
在boss血量降到一定程度(目测60%和20%,不准确),场上分别会刷新一批小怪,每批三只。每个队伍的坦克需要将这只小怪带到石板路的末端,之后DPS激活将其杀死。
同一块石板请不要放超过2个小怪,同时一个队伍有2个坦克的,也请分配好谁来拉小怪,防止互相嘲讽影响小怪到位,DPS提前杀死。
在2波小怪完全处理完毕之前不要击杀boss,等小怪全部放好并杀死后,击杀boss,进入转阶段。
转阶段过程中所有小怪都会复活并朝着boss走去。如果DPS没有在小怪接触boss之前将其击杀,每只小怪会对全场造成约2000的AOE伤害,因此要尽量避免这样的情况。
小怪如果互相靠近,则会瞬间狂暴,大幅加快移动速度,因此要尽量避免这样的情况。
如果在小怪都处理完毕前boss就死亡,则所有存活的小怪也会直接狂暴并奔向boss,因此也要避免这样的情况,这也是P1时在小怪全部击杀之前不能杀死boss的原因。
小怪全部再次被击杀后消失,进入P2.
P3
场上不再刷新骷髅,而是刷新和之前小怪一样的眼球怪,除去主T以外的5个T都要注意拉小怪,防止小怪攻击DPS和治疗。
所有人rushboss即可,近战记得交LB。
2号boss面前
写到这里我忽然想到不考虑之后版本装备碾压的因素的话,老水塔的这波小怪和3号前的小怪应该是所有副本小怪里数得上难的了。
进入这个区域后面前会有三块彼此独立的区域,每块区域都由一块石板和尽头的一个巨大蚕茧构成。
ABC三个队伍分别负责一个区域,进入后,需要有至少4个人站在中间的石板上将其点亮,此时蚕茧里会不停刷新小怪,分别是大蜥蜴和庄园女仆间隔错开刷新。
一般由远程和治疗去站石板,远程负责击杀蚕茧里刷新的小怪,近战和ST负责击杀蚕茧。如果远程不足,则注意ST站石板(这里每个区域只需要1T即可)
每个区域的蚕茧被击杀后这个区域就算clear,三块区域全部clear后小怪结束。
一号boss:骸骨龙
作为水晶塔的第一个boss,还是相当简单的,基本上一句话就能概括打法了。
整个作战区域为一个圆形,由石板路划分开。
一般情况是,进门处为6点钟方向。
三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍一个点。公共MT拉骸骨龙。
出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。
骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲向boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放一个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。
小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。
boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。
二号boss:塔纳托斯
二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。
去二号boss的路上,有一个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。
每个队伍最好是2个远程2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。
站进去以后,远程和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,远程打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。
boss战:
机制相当简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。
三个团队需要一个公共MT,去拉boss到门口,6点钟方向。每隔一段时间,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。
每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获得一个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。
用一句话总结就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。
三号boss:贝爷
去三号boss路上就是一个小难关,非常考究配合。一个爆弹怪和三个瓦沙克。
三个队伍一个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时间会放出一个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,所以一定要一个方向移动。
然后召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB什么的不要
四号boss:坦圢
打完贝爷,4号boss就是送的。
非常简单,三个队,分别站3,6,9点钟方向的光圈中。
MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时间。
整个过程就是,MT开boss,dps输出boss,有什么技能躲什么技能,空隙非常大,很好躲。
光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,然后等boss读大招。读条是,MT也要回位。
读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,但是空隙也是差不多的,很好躲。
然后重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。