梦幻西游2021改版后的凌波城怎么玩?
一、第一层:山破、战诀、无双
1、山破是使用两个大技能后有64%概率增加1点战意,战意是凌波城的一种输出资源,非常重要。凌波城需要的是稳定的获得途径,而不是这种概率获得。何况这两个技能本身就需要消耗大量战意,缺少战意根本放不出来。
2、战诀有一个与NPC战斗的碎星决伤害加成,碎星决套装对凌波城还是很重要的,起手碎星决大概相当于狮驼的起手变身,是发动后续一系列技能的基础。有了这个丹能进一步增强碎星决的效果。
3、无双简单粗暴的增加暴击率和伤害也挺好,但战诀的战术性更胜一筹。
4、第一层推荐:战诀
二、第二层:聚气、贯通、魂聚
1、聚气是使用特技增加战意,大于等于60愤怒的特技,破血是可以触发的。不过凌波城的输出技能那么多,完全不需要破血。
2、贯通增加全队角色的4%物法输出,也是简单粗暴,天阵是20%,点了这个丹再加上DT的扶阵效果应该更好。
3、魂聚是跟聚气反过来,这个是消耗战意给愤怒,还是因为愤怒用不到,所以这个没用。
4、第二层推荐:贯通
三、第三层:神躯、斩魔、不动
1、神躯的第一部分是降低收到物法暴击的倍率,首先得挨打,其次挨打恰好被暴击,然后才会触发这个效果,不实用。第二部分只有倒地复活才有效,日常任务能有几次倒地。
2、斩魔也是简单粗暴提升法宝效果,日常你能耗得起灵气就点这个。
3、不动要求队伍只有一个凌波城弟子,这个触发太简单了,现在凌波城人才凋零。触发时的效果也不错,假设日常任务气血长期保持在80%以上,则忽略2%防御,如果气血掉至20%,则忽略8%,气血越低忽略防御越高。这是针对防御较高的怪效果明显。
4、第三层推荐:日常习惯带法宝就点斩魔,经常面对防御较高的怪就点不动
四、第四层:力战、破击、巧变
1、力战提升天崩地裂的输出,这是个单点技能,就像狮驼岭的连环击很难见到,日常任务挂机都是挂的大秒。
2、破击直接暴击率翻倍,但倍率降低至65%。凌波城从灵饰上堆物爆,需要物爆等级堆的特别高才能体现出这个丹的效果。假设我们是常见的4物爆堆到10%暴击率,这个太常见了。假设正常不暴击输出是10,平砍100次,那么期望值就是10*90 20*10=1100。点了破击这个丹以后,暴击率变为20%,暴击伤害变为16.5,期望输出为10*80 16.5*20=1130,提升特别微弱,除非你的暴击率堆的特别高。
3、巧变的提升比较简单,经常就能触发提升6%伤害,唯一的问题是挂浪涌挂一会这个效果就没了。除非你且手动释放大秒技能。
4、第四层推荐:考虑下面的经脉,比较懒的就点破击,然后灵饰上面无脑堆物爆,日常变必杀卡。
五、第五层:海沸、怒火、煞气
1、海沸增加的伤害很明显,假设69全力加点,正常得有500力量了,就能增加90伤害力。175就按照1400力量算,得增加180伤害力。
2、怒火增加的伤害跟战意有关,假设进场2点,就是2*2*12=48伤害力,3战意是3*3*12=108伤害,4战意是4*4*12=192伤害。下限比海沸低,上限比海沸高。这个得看日常任务战意能叠多少,进场2点,挂浪涌两回合4点,这个时候也差不多结束了。遇到难度任务手动放大秒还得降低战意,不如海沸增加的实在。
3、煞气是消耗战意时触发,日常主要挂浪涌,这就意味着这个技能触发机会不多。还要结合后面的经脉。
4、第五层推荐:海沸
六、第六层:强袭、混元、再战
1、强袭每次使用天崩地裂和翻江倒海后提升物理伤害16%,直接有效。每场只要使用过一次就能触发了,持续3回合。
2、混元的触发重伤只有击倒对方才施加,任务都是直接击飞。
3、再战的效果也很明显,击杀以后可以叠加伤害,但任务最多只有10个单位,能叠加几次?何况只增加15%对断岳势惊涛怒起效。强袭的叠加是对所有物理伤害起效。
4、第六层推荐:强袭
七、第七层要考虑最后两丹的特殊效果,任务用我推荐左侧的天神怒斩,然后最后两丹80点伤害。真君显圣很厉害,但我觉得是PK时集火时用的,任务用开这个的功夫还不如飞一个浪涌。
一、第一层:山破、战诀、无双
1、山破是使用两个大技能后有64%概率增加1点战意,战意是凌波城的一种输出资源,非常重要。凌波城需要的是稳定的获得途径,而不是这种概率获得。何况这两个技能本身就需要消耗大量战意,缺少战意根本放不出来。
2、战诀有一个与NPC战斗的碎星决伤害加成,碎星决套装对凌波城还是很重要的,起手碎星决大概相当于狮驼的起手变身,是发动后续一系列技能的基础。有了这个丹能进一步增强碎星决的效果。
3、无双简单粗暴的增加暴击率和伤害也挺好,但战诀的战术性更胜一筹。
4、第一层推荐:战诀
二、第二层:聚气、贯通、魂聚
1、聚气是使用特技增加战意,大于等于60愤怒的特技,破血是可以触发的。不过凌波城的输出技能那么多,完全不需要破血。
2、贯通增加全队角色的4%物法输出,也是简单粗暴,天阵是20%,点了这个丹再加上DT的扶阵效果应该更好。
3、魂聚是跟聚气反过来,这个是消耗战意给愤怒,还是因为愤怒用不到,所以这个没用。
4、第二层推荐:贯通
三、第三层:神躯、斩魔、不动
1、神躯的第一部分是降低收到物法暴击的倍率,首先得挨打,其次挨打恰好被暴击,然后才会触发这个效果,不实用。第二部分只有倒地复活才有效,日常任务能有几次倒地。
2、斩魔也是简单粗暴提升法宝效果,日常你能耗得起灵气就点这个。
3、不动要求队伍只有一个凌波城弟子,这个触发太简单了,现在凌波城人才凋零。触发时的效果也不错,假设日常任务气血长期保持在80%以上,则忽略2%防御,如果气血掉至20%,则忽略8%,气血越低忽略防御越高。这是针对防御较高的怪效果明显。
4、第三层推荐:日常习惯带法宝就点斩魔,经常面对防御较高的怪就点不动
四、第四层:力战、破击、巧变
1、力战提升天崩地裂的输出,这是个单点技能,就像狮驼岭的连环击很难见到,日常任务挂机都是挂的大秒。
2、破击直接暴击率翻倍,但倍率降低至65%。凌波城从灵饰上堆物爆,需要物爆等级堆的特别高才能体现出这个丹的效果。假设我们是常见的4物爆堆到10%暴击率,这个太常见了。假设正常不暴击输出是10,平砍100次,那么期望值就是10*90 20*10=1100。点了破击这个丹以后,暴击率变为20%,暴击伤害变为16.5,期望输出为10*80 16.5*20=1130,提升特别微弱,除非你的暴击率堆的特别高。
3、巧变的提升比较简单,经常就能触发提升6%伤害,唯一的问题是挂浪涌挂一会这个效果就没了。除非你且手动释放大秒技能。
4、第四层推荐:考虑下面的经脉,比较懒的就点破击,然后灵饰上面无脑堆物爆,日常变必杀卡。
五、第五层:海沸、怒火、煞气
1、海沸增加的伤害很明显,假设69全力加点,正常得有500力量了,就能增加90伤害力。175就按照1400力量算,得增加180伤害力。
2、怒火增加的伤害跟战意有关,假设进场2点,就是2*2*12=48伤害力,3战意是3*3*12=108伤害,4战意是4*4*12=192伤害。下限比海沸低,上限比海沸高。这个得看日常任务战意能叠多少,进场2点,挂浪涌两回合4点,这个时候也差不多结束了。遇到难度任务手动放大秒还得降低战意,不如海沸增加的实在。
3、煞气是消耗战意时触发,日常主要挂浪涌,这就意味着这个技能触发机会不多。还要结合后面的经脉。
4、第五层推荐:海沸
六、第六层:强袭、混元、再战
1、强袭每次使用天崩地裂和翻江倒海后提升物理伤害16%,直接有效。每场只要使用过一次就能触发了,持续3回合。
2、混元的触发重伤只有击倒对方才施加,任务都是直接击飞。
3、再战的效果也很明显,击杀以后可以叠加伤害,但任务最多只有10个单位,能叠加几次?何况只增加15%对断岳势惊涛怒起效。强袭的叠加是对所有物理伤害起效。
4、第六层推荐:强袭
七、第七层要考虑最后两丹的特殊效果,任务用我推荐左侧的天神怒斩,然后最后两丹80点伤害。真君显圣很厉害,但我觉得是PK时集火时用的,任务用开这个的功夫还不如飞一个浪涌。
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