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PC版画面设置的最佳方案是什么?

具体参数:

- 屏幕分辨率:游戏会列出玩家的显示器尺寸,并且支持Windows桌面环境下的任何分辨率。

- 刷新率:可以调节显示器支持的频率。同时还支持144hz高刷新率的显示器,以及NVIDIA G-Sync。

- 显示模式:全屏,窗口化,无边框窗口模式支持

- 视野:可以调节FOV

- 帧数:支持30帧,60帧,和不锁帧(无上限)。

- V-Sync:开/关

- 渲染方式:两种选项 - 正常和交错

- 分辨率比例:控制游戏内渲染分辨率。类似最终输出采样率。可选选项从0.5X到2.0X。1.0X是100% 1:1原生输出。数字越高画面越好,对显卡要求也越高。低于1.0的时候画面更柔和(降低GPU负载,提升帧数)。

- 纹理质量:选项范围从非常底到非常高。质量越高对显存的要求也更高。

- 纹理过滤:选项范围从非常低到非常高。各向异性过滤从三线性过滤最高到16X。

- 网格质量:选项范围从低到非常高。此选项会影响游戏细节(LOD)的质量。

- 抗锯齿:可选内容包含FXAA,TAA,FXAA TAA和SMAA。

- 动态模糊:开/关

- 效果渲染:低,中和高之间选择。这个控制游戏的某些画面效果的强度和密度。

- 景深:开/关

- 阴影质量:选项范围从非常低到非常高。

- 动态阴影:开/关

- 阴影缓存:开/关。设定开启之后,静态物体的阴影就会再显存里进行高速缓存。

- 环境光遮蔽:可选内容包含关闭,SSAO(动态),SSAO,HDAO和HBAO 。注意HBAO 是Nvidia的特殊技术。

- Bloom效果:开/关

- 镜头光晕:开/关

- 体积光照质量:可选设定为关闭,低和高。这个选项控制动态光的强度和质量。

- 反射质量:开/关和动态之间选择,此选项影响保真度和屏幕空间反射质量。

- 次表面散射:开/关

- 色差:开/关

- 彩色度:可选设定为SRGB和BT.709


Capcom称场景制作的背后非常辛苦,需要花费额外的热情和心思来优化PC版的Demo,确保给PC版粉丝一个绝好的体验。

  下面是游戏中的图像设定内容:

  屏幕分辨率就不用说了,不过游戏支持你显示器尺寸和windows桌面尺寸的任何分辨率。

  刷新率可以调节到与你显示器一致的刷新率。也支持144hz高刷新率的显示器,支持英伟达G-Sync。

  显示模式分全屏,窗口化,无边框窗口化等。

  视野 FOV可以调节

  帧数支持30帧,60帧以及不封顶帧数。

  V-Sync 开/关

  

渲染方式 两种选项 - 正常和交错

  分辨率比例 控制游戏内渲染分辨率。和视频最终输出采样率那个类似。可选选项从0.5X到2.0X。1.0X是100% 1:1原生输出。数字越高画面越好,当然对显卡要求也越高。低于1.0的时候画面更柔和(降低GPU负载,提升帧数)。

  材质质量 可选范围从非常底到非常高。质量越高要求显存越大。

  纹理过滤 范围也从非常低到非常高 各向异性过滤最高到16X.

  网格质量 选项范围从低到非常高。这个选项也会影响到细节等级的质量。

  抗锯齿 可选内容包含FXAA,TAA,FXAA TAA和SMAA。

  动态模糊 开/关

  效果渲染 可选内容分为低,中和高。这个控制游戏画面密集程度和光照度。

  景深 开/关

  阴影质量 选项范围为非常低到非常高。

  动态阴影 开/关

  阴影缓存 开/关 一旦设定开启,静态物体的阴影就会缓存在显存里。

  环境光遮蔽 可选内容包含关闭,SSAO(动态),SSAO,HDAO和HBAO 。注意HBAO 是英伟达的特殊技术。

  Bloom效果 开/关

  镜头光晕 开/关

  体积光照质量 可选设定为关闭,低和高。这个选项控制动态光的强度和质量。

  表面散射 开/关

  色差 开/关

  彩色度 可选设定为SRGB和BT.709