高低差攻击的操作原理
翻滚键[shift]和下蹲键[C]可以取消当前攻击状态!
按住鼠标左/右键有闪光后释放的攻击;太刀/长剑的第三段普攻;太刀左右键蓄力攻击后的同键位二段攻击;阔刀的第二、三段普攻;阔刀的格挡反击。
注意:左键和右键并不是伤害高低区分的攻击方式,而是主要由横向与纵向的区别。
普攻[A] / [B]无法打断敌人的蓄力状态[A ] / [B ] ;只有蓄力攻击才能打断蓄力状态。左键普攻[A]右键普攻 [B]空中左键普攻 [A] 空中下劈斩[B]升龙斩[C] [B] 飞索普攻[Q] [A] [A]
1.左键 和 右键 并不是伤害高低区分的攻击方式,而是主要由横向与纵向的区别。
2.横向攻击主要对付多位敌人使用或为队友救场,纵向攻击主要对付躺地不起,疯狂乱跳逃跑的敌人。
3.传统攻击序列在面对面与人进行战斗博弈时是最容易被振刀的,因为他并没有蓄力这一说,只要施放了就没有博弈一说。那是不是说我们就集体放弃普攻,大家一起见面蓄力攻击就完事了。其实不然,长剑与太刀的普通攻击会造成硬直攻速较快,在先手起手式和和追杀残血敌人时都有很好的作用。并且可以利用敌人想要振刀的思想反向克制对手。
操作方式有如下几种方式:
1.二次攻击后 shift闪避类
接 两次普通攻击
接 蓄力霸体攻击
停下观察对手动作
2.二次攻击后 蹲类
接升技攻击
接 蓄力霸体攻击
停下观察对手动作
3.二次攻击后 直接停下观察对手动作
4.二次攻击后 直接蓄力霸体攻击等待对手振刀结束释放
在战斗中,高低差攻击会产生下列影响(操作原理):
1、角色从高处往低处攻击时,造成的伤害比低处往高处攻击的高。
2、使用高低差影响伤害的技能(主要是普通攻击)时,从高处攻击低处时,加成系数增加5%,目标的防御值减少5%;从低处攻击高处时,加成系数减少5%,目标的防御值增加5%。
3、使用高度差影响射程的技能时,攻击方每比防御方高2格,射程会增加1;每低2格,射程会减少1(向下取整)。
4、使用可暴击的技能时,从高处攻击低处时,暴击率增加5%;从低处攻击高处时,暴击率减少5%。