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背景故事是什么样子?

俄罗斯方块诞生在东西方国家冷战时期,当时美苏两国各种抵制、各种贸易战不能自拔的时代背景下,发明者是莫斯科的阿列克谢帕基特诺夫。

在帕基特诺夫十七岁那年考入了莫斯科的航空学院,是以应用数学的硕士学位毕业。毕业后在苏联科学院计算机中心做研究员,当时他工作特别敬业。当时计算中心的研究员都利用下班时间开发一些小软件,当时他们都热衷于游戏的开发,有两个和他比较要好的同事和他一起组建了一个开发游戏小团队,在单位一起开发了好几款游戏。

为了能开发的好的游戏帕基特诺夫经常会自己冥想到很晚,一天他忽然想到小时候曾经玩过的一个玩具骨牌,玩家要想办法把十二块不同形状的骨牌拼成一个长方形,受到这个启发,因为当时的计算机还不是很先进,他就把骨牌进行简化,把原来的五格化成四格,块数从12块变成7块,几天的时间第一个版本就完成了。之后又经过了数次修改,俄罗斯方块便真正的诞生了。


1、俄罗斯方块诞生在东西方国家冷战时期,当时美苏两国各种抵制、各种贸易战不能自拔的时代背景下,发明者是莫斯科的阿列克谢帕基特诺夫。在帕基特诺夫十七岁那年考入了莫斯科的航空学院,是以应用数学的硕士学位毕业。毕业后在苏联科学院计算机中心做研究员,当时他工作特别敬业。当时计算中心的研究员都利用下班时间开发一些小软件,当时他们都热衷于游戏的开发,有两个和他比较要好的同事和他一起组建了一个开发游戏小团队,在单位一起开发了好几款游戏。为了能开发的好的游戏帕基特诺夫经常会自己冥想到很晚,一天他忽然想到小时候曾经玩过的一个玩具骨牌,玩家要想办法把十二块不同形状的骨牌拼成一个长方形,受到这个启发,因为当时的计算机还不是很先进,他就把骨牌进行简化,把原来的五格化成四格,块数从12块变成7块,几天的时间第一个版本就完成了。之后又经过了数次修改,俄罗斯方块便真正的诞生了。


1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。 1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表。谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。


背景故事

《俄罗斯方块》是怎么被做出来的故事早就讲过数千遍了。像制作人Alexey Pajitnov在业余时间完成的解谜游戏被苏联政府夺走了,以为祖国俄罗斯争光的名义卖给了美国而可怜的Pajitnov连五毛钱都没拿到什么的鬼话。然而事实与记载的内容并不尽相同。

Pajitnov确实是在为苏联科学院工作期间创作的《俄罗斯方块》,但他最初就是以商用为目的开发这款游戏的。他组织了一个开发团队并打算出售一整个包含《俄罗斯方块》在内的游戏同捆包,不过没人想买其他游戏。是的,就像很多的Steam同捆包一样。

苏联的软件发行商Elektronorgtechnica(简称ELORG),最先提出了《俄罗斯方块》的国际发行,但是因为ELORG的一些干预,以及游戏并没有在国内获利,所以Pajitnov并没在最初版、最受欢迎版的俄罗斯方块上赚到一分钱。

不过,最后由《俄罗斯方块》的巨大成功带给Pajitnov的人脉关系让他于1991年移民到了美国,并在1996年重新进行了他对这款游戏的所有权的谈判。尽管当时是组建斯卡乐队的黄金年代,却不是急于收回一款存在感急剧降低的第三世代电子游戏所有权的最佳时机。好在最终他算是有所收获。


《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。[1]任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。[1]

《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。


1984年6月6日,对阿列克谢·帕基特诺夫来说,也不算是一个非常特别的日子。帕基特诺夫在苏联科学院的计算机中心工作。具体的工作内容,其实帕基特诺夫自己也不太清楚,就是写人工智能和声音控制方面的程序,然后不断测试——出于保密的需要,研究员们的工作最终被用在哪里,他们也不知道。

帕基特诺夫那一年才29岁,在日复一日的枯燥工作中,他总是想自己干点什么。比如,用程序写一个电脑游戏。

帕基特诺夫这份工作有一个好处,就是有机会操作当时还属于非常稀罕的一件东西:电脑。尽管当时苏联自主研制的“Electronica 60”电脑的处理性能用现在的眼光看起来简直低的可怜,但帕基特诺夫还是准备用这台电脑写一个自己构思的小游戏。

这个小游戏是帕基特诺夫根据一套现实中的“五格骨牌”游戏而研发的。但他很快发现,“Electronica 60”的电脑性能根本无法实现他的设想。于是,规则和界面被不断地简化,最后帕基特诺夫自己制定了一套玩法:

不规则的四格积木组合从上方不断落下,堆积起来。玩家在短时间内要做出判断和选择,让一整行被填满,消失。不然积木会越堆越高,直到到达最高位置,游戏结束。

帕基特诺夫用了6天时间开发了这个游戏,然后花了几周时间来测试。1984年6月6日,这个才8.6KB大小的小游戏终于测试完成。这就是:俄罗斯方块。


《俄罗斯方块》诞生在美苏冷战时期,当时美苏两个超级大国各建阵营,各种抵制,各种对抗。在这样的时代背景下,来自莫斯科的阿列克谢·帕基特诺夫发明了这款神奇的游戏。

据说《俄罗斯方块》的灵感来自一款名为“Pentominos”的益智棋盘游戏,它的特点是由五个积木组成的木制形状。两到三个玩家把木制的形状放在一块板上,目标是成为最后一个放下一块的玩家。

当时,阿列克谢·帕基特诺夫用了7天编写了这样一个组合消除游戏。因为主体由4个方格组成,而他又酷爱网球,就把希腊语中的“4”(tetra)和英语的“网球”(tennis)结合在一起,创造了“tetris”一词。

而每个方块由四个砖组成,每个方块都各自使用一个英文字母作为代表,从左上至右下依序为 I、J、L、O、S、T 与 Z 。


《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。


1984年的时候,当时还名不见经传的阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)只是苏联科学院计算机中心的一位普通的工程师。他热衷于开发电脑游戏,不过这些游戏卖得都不好。那年夏天,他突然又想到了一个新点子——让不同形状的积木落进一个矩形的玻璃容器里,在容器底部堆叠起来,使之排列成完整的一行或多行。在两位同伴的协助下,他很快编写好了这个游戏。

虽然他早就预感到这个游戏可能会火起来,但结果还是令他瞠目结舌:这个游戏在莫斯科迅速流行起来,并很快风靡全球。在此后的27年里,这个游戏被移植到了几乎所有的电脑系统和游戏平台上,不少mp3、mp4、手机、电视甚至示波器上也附带有这个游戏。并且它还衍生出其他各类玩法,极大丰富了解谜游戏的类型。这个无人不知无人不晓的经典游戏后来被命名为——俄罗斯方块。


《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。[1]任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。