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魔兽四大种族优缺点是什么?

魔兽四大种族优缺点介绍如下:

一、暗夜族

1、优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。

2、缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。

二、人族

1、优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。

2、缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。

三、兽族

1、优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。

2、缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。

四、不死族

1、优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。

2、缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。


暴雪对于《魔兽争霸3:冰封王座》的态度一直都是维持各种族实力的动态平衡,WAR3四大种族兵种特性与科技深受背景故事的影响,游戏时各个阶段各种族的能力均在不断变动,因而对局的优势与劣势并不能以常规的经济差来看待。

一、兽族

二、暗夜精灵

三、人族

四、不死族

一、兽族

1、缺点

从整体科技上看,兽族有一个非常致命的弱点,就是整个种族没有任何可以恢复友方单位法力值的技能或者物品,再加之中立单位仅有一个“魔法之泉”可以辅助恢复法力值,所以把控单位的蓝量一直都是兽族玩家必须掌握的对局技巧。兽族剑圣机动性强,牛头人酋长后期AOE伤害高,想要突破其蓝耗限制,玩家就必须快速抢占战场与商店中贵族饰环,艺人面罩等提供智力或法力值恢复的物品。

2、优点

很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,

二、暗夜精灵

1、缺点

种族空缺的能力主要为类似于女妖“占据”那样直接控制对手单位的技能,复活单位短时间提升部队战斗力的能力以及类似于“变形术”,“妖术”等硬控。总体战术比较丰富,但是正面战场能力堪忧。最为主要的,角鹰骑士与雄鹿的科技并不互通,常常只能一条战术走到底,看似丰富的战术变通起来非常费劲。

2、优点

暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,各单位其实都不算很强,但一旦组合起来很厉害,特别是小鹿,魔法伤害打不到,又能减速,每次出动都是一群,非常让人头疼。

三、人族

1、缺点

人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大

2、优点

人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,人族开矿是四族中最具优势的,人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,

四、不死族

1、缺点

除去英雄的传送卷轴,不死族没有可以让单位进行传送的手段,再加之本身缺乏攻城单位,无论对手是鱼死网破进行换家,还是龟缩防御,小部队进行骚扰,都对UD的行动有着非常大的影响。缺乏瞬间支援能力,意味着UD大部队的机动性一定要高,这也就是游戏前中期,UD玩家万年首发死亡骑士并且基本舍弃绞肉车的缘故。

2、优点

相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,我想如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了,不死族有三本最强的冰龙,典型的前期弱,后期强,以及死骑这样的能输出能奶的英雄,并且在中前期还能玩出骷髅海这种恶心的操作,实力不容小觑。