游戏体验怎么样?
(1):战斗动作比1代以及前作强太多,巨兽间的搏斗都有专门的动画(暴龙会爬到别的巨兽身上,深渊憎恶会砸脑袋,两条龙也会在空中缠斗然后一起坠地);普通单位的战斗动作也好了很多,而且不再像之前千篇一律,比如高等精灵的矛兵攻击时是把长矛架在盾牌上面刺击,黑暗精灵的矛兵则是把盾牌顶在前面,然后伺机刺出长矛;骑兵部队闲置状态也是竖直举着骑枪,不像之前斜着举。值得吐槽的还是骑兵的冲锋,依旧是单手提着骑枪。
(2):战役也有所改变,加了主线内容,大漩涡仪式,率先完成全部5个仪式的阵营就会获胜。可以说比之前单纯的攻城略地更增加了很多竞争的趣味性。另外还增加一套祭祀的功能,可以给你开buff,不过有很多个回合的冷却。并且将领的忠诚度系统回归,低忠诚将领会叛变。(只有暗精和鼠人有忠诚度)
(3):模型相当精美,帅炸的高精灵,cooooooool的一逼的鼠人,以及想让人舔舔舔的暗精小姐姐。
它勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让玩家在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于玩家的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,但仍然存在可以加强的地方;四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全站》系列的全部前作。总而言之的是,挺好玩的吧!
在《战锤 2》里,你可以走传统思路,一统天下,或者完成某些任务需求,控制大漩涡——奥苏安中央海岛上方的魔法能量飓风,可选的四大派系都希望通过一系列仪式让大漩涡为自己所用。这让游戏丰富了很多,而因为每股势力都希望得到同一件东西,游戏给人的感觉更像是一场速度的比拼。每一次你扬帆远航的时候,都会引发一个小故事,这是一个很好的方法,你不需要引入海战,就可以让一切变得鲜活起来。在《全面战争:战锤2》中,单位的动画效果太好看
它勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让玩家在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于玩家的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,但仍然存在可以加强的地方;四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全站》系列的全部前作。总而言之的是,挺好玩的吧!!